Fin dal suo reveal trailer, tutti si sono accorti che la grafica di Fallout 4 non corrisponda esattamente al miglior risultato offerto dalle piattaforme da gaming di nuova generazione. Pete Hines, interrogato dalla testata internazionale GameSpot, ha voluto spiegare il perché di questa scelta, facendo sapere che il team di Bethesda ha preferito puntare sui tanti elementi da inserire e sulla varietà da offrire, piuttosto che sull’effetto-wow dato dalla grafica al primo impatto. “Facciamo tutte le cose con in mente un equilibrio. Avremmo potuto creare il gioco dalla miglior grafica possibile, ma abbiamo deciso di limitare un po’ la cosa per consentire di inserirne tante altre” sono state le sue parole. Come esempio, Hines ha citato la grande possibilità di interazione con gli oggetti che vedremo all’interno del gioco.L’appuntamento con Fallout 4 è fissato per il 10 novembre su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Rimanete con noi per tutte le ulteriori novità.