“Per quanto mi riguarda, è stato uguale.” Con queste parole,
Hideki Kamiya, designer per
Platinum Games e noto sopratutto per
Devil May Cry,
Okami e
Bayonetta, ha risposto su Twitter ad un fan che gli domandava quanto lavorare su
Wii U fosse stato più facile o più complesso rispetto a
Xbox 360 o a
PlayStation 3.La domanda segue le recenti esternazioni di
Digital Foundry, che spiegavano come lavorare con la nuova console
Nintendo fosse più complesso rispetto alle console old-gen.Vi proponiamo in calce il link diretto al tweet di
Kamiya.