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Il perchè dei 60 frame in Dante's Inferno

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Avatar di Ryu Hayabusa

a cura di Ryu Hayabusa

Pubblicato il 15/02/2010 alle 00:00
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Secondo Visceral Games, casa produttrice dell’ottimo action game Dante’s Inferno uscito questo mese su Xbox 360 e Playstation 3, il gioco risulta migliore a 60 frame al secondo anzichè con i canonici 30 frame utilizzati ormai quasi sempre nell’ultima generazione di console. Tale motivo consisterebbe nel fatto che vi sono troppi particolari su schermo, per esempio le scintille sulla falce quando Dante para un colpo inflittogli dai suoi nemici, oppure tutti gli effetti particellari quando si effettuano determinate magie. Questa la ragione per la quale secondo la compagnia era necessario che il gioco girasse a 60 frame anche se è stato dichiarato che originariamente era pensato per girare a 30 frame per secondo.

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