Guerrilla: creare giochi next-gen richiede il quadruplo dell'impegno

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a cura di Raxias

In un’intervista recentemente rilasciata Eric Boltjes, lead designer di Guerrilla Games, ha parlato delle differenze ormai evidenti tra la creazione di un titolo su console current-gen e console next-gen:“Nella creazione di Killzone: Shadow Fall per PS4 abbiamo potuto sicuramente apprezzare tutte le novità positive portate da questa nuova piattaforma, ma non mancano comunque gli aspetti negativi: lo sforzo produttivo necessario per creare un gioco next-gen è addirittura quattro volte superiore rispetto al passato, è necessaria un’attenzione molto maggiore, un team di sviluppo più grande e un’ottima comunicazione.”

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