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Golfarb: non è necessario fare edifici che crollano per soddisfare i fan degli sparatutto

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Avatar di Raxias

a cura di Raxias

Pubblicato il 09/07/2013 alle 00:00
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David Goldfarb, game director di Payday 2, ha in alcune recenti dichiarazioni sottolineato come non ci sia necessariamente bisogno di enormi esplosioni e edifici che crollano per creare un ottimo sparatutto che soddisfi i fan:“Nei risultati conseguiti dal primo Payday c’è la dimostrazione che non è per forza necessario creare uno sparatutto con edifici che crollano: Payday: The Heist è un qualcosa di diverso, di unico e si allontana dalla monotonia e dall’avversione al rischio e alla sperimentazione attualmente presente sul mercato.”

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