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Final Fantasy Resonance non sarà solo un omaggio al passato

Square Enix svela come Final Fantasy Resonance sia stato rifinito pixel per pixel, tra grafica HD-2D e combattimenti a turni modernizzati.

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Final Fantasy Resonance non sarà solo un omaggio al passato
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 13/07/2026 alle 13:48 - Aggiornato il 31/07/2026 alle 10:07

La notizia in un minuto

  • La direzione artistica ha scelto l’HD-2D dopo esperimenti con voxel ed effetti sovrapposti, mentre ogni variazione della camera ha richiesto interventi pixel per pixel per preservare l’aspetto bidimensionale.
  • Il sistema mantiene il combattimento a turni, ma punta su azioni più fluide, catene di super attacchi e una personalizzazione della squadra ispirata al sistema dei mestieri di Final Fantasy V.
  • Il roster comprende 26 Vision progettate per risultare tutte interessanti e bilanciate; l’uscita è fissata al 22 ottobre su PC, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Final Fantasy Resonance nasce con l’obiettivo di recuperare lo spirito dei primi sei capitoli della saga senza limitarsi a riprodurne l’estetica. Durante un panel della Japan Expo 2026, il produttore Kiseki Nakashima ha illustrato il lavoro svolto da Square Enix sul nuovo gioco di ruolo a turni, basato sul titolo mobile Final Fantasy Brave Exvius.

Prima di scegliere la direzione definitiva, il team ha sperimentato diverse soluzioni grafiche. Tra queste figuravano rappresentazioni a voxel, composte da pixel cubici tridimensionali, e combinazioni ottenute sovrapponendo più effetti bidimensionali. La scelta è infine ricaduta sull’HD-2D, considerato il linguaggio più adatto a unire nuove possibilità espressive e una presentazione cinematografica.

Gli sviluppatori hanno lavorato anche sulla scala delle scene, soprattutto quando entrano in gioco creature enormi come Bahamut oppure l’arrivo delle aeronavi. Nakashima ha spiegato che il progetto utilizza inoltre movimenti di camera che il gruppo non riteneva possibili in un’opera costruita attorno a personaggi e ambientazioni dall’aspetto bidimensionale.

Proprio l’incontro tra elementi 2D e scenari tridimensionali ha rappresentato uno degli ostacoli principali. Anche una variazione minima dell’inquadratura poteva compromettere l’illusione visiva, obbligando gli artisti a intervenire pixel per pixel. Il produttore ha definito questo processo un lavoro artigianale, necessario per conservare l’identità grafica associata a Final Fantasy I-VI.

Una sfida parallela ha riguardato il combattimento a turni. Il sistema mantiene la struttura tradizionale, ma cerca di modernizzarla attraverso azioni più fluide e la possibilità di concatenare super attacchi. Un altro pilastro è la composizione della squadra, sostenuta da opzioni di personalizzazione profonde e ispirata al sistema dei mestieri di Final Fantasy V.

Il roster comprende 26 Vision, tutte legate a personaggi amati della serie. Il team ha cercato di evitare che alcune risultassero meno efficaci o interessanti delle altre, dedicando particolare attenzione al loro bilanciamento e alle abilità uniche ottenibili attraverso la costruzione della squadra. La colonna sonora è invece affidata al compositore Noriyasu Agematsu.

L’uscita di Final Fantasy Resonance è fissata al 22 ottobre su PC, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Il progetto affianca così il richiamo visivo dei capitoli classici a battaglie più dinamiche, mantenendo la strategia e la personalizzazione del gruppo al centro dell’esperienza.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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