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EA Sports FC rivoluziona la telecronaca con l'IA

EA conferma alla BBC l’uso di una replica digitale della voce di Guy Mowbray per registrare varianti automatiche dei nomi dei giocatori.

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EA Sports FC rivoluziona la telecronaca con l'IA
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 18/02/2026 alle 13:00

La notizia in un minuto

  • EA Sports utilizza l'intelligenza artificiale per replicare la voce del commentatore Guy Mowbray in EA Sports FC, ma solo per registrare automaticamente alcune variazioni dei nomi dei oltre 20.000 giocatori presenti nel database
  • Il processo richiede il consenso esplicito del commentatore e l'IA funge da supporto tecnologico, non da sostituzione: le linee di commento dinamiche e creative restano completamente affidate al lavoro umano
  • Le sessioni di registrazione durano fino a cinque ore consecutive e richiedono precisione maniacale per garantire coerenza vocale, con aggiornamenti settimanali da novembre a luglio per seguire trasferimenti e competizioni

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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L'intelligenza artificiale continua a espandere il suo ruolo nell'industria videoludica, stavolta facendo il suo ingresso nei sistemi di telecronaca sportiva. EA Sports ha confermato alla BBC di utilizzare una replica IA della voce di Guy Mowbray, uno dei commentatori ufficiali di EA Sports FC, per registrare alcune linee di dialogo del gioco. 

Mowbray, voce storica del franchise dal lancio di EA Sports FC 24, ha spiegato al broadcaster britannico come il processo di registrazione rappresenti ormai una routine settimanale che si estende da novembre fino ai primi di luglio.

Il commentatore deve affrontare una mole di lavoro titanica: pronunciare i nomi di oltre 20.000 giocatori presenti nel database del gioco, ciascuno con diverse intonazioni per adattarsi a situazioni di gameplay specifiche come passaggi ricevuti, tiri in porta o goal segnati.

È proprio in questa fase che interviene l'IA. Con il consenso esplicito di Mowbray, EA utilizza una replica digitale della sua voce per registrare automaticamente alcune variazioni dei nomi dei calciatori, alleggerendo un compito altrimenti impossibile da gestire manualmente. 

La software house ha tenuto a precisare che si tratta di un supporto tecnologico, non di una sostituzione: "L'IA è da tempo parte della nostra pipeline di sviluppo, dall'animazione ai sistemi di gameplay, e continua a supportare i nostri team nel creare esperienze calcistiche migliori e più reattive", ha dichiarato EA in una nota ufficiale.

Il confine tra lavoro umano e assistenza IA resta però netto quando si parla di linee di commento più elaborate.

Mowbray ha chiarito che le situazioni di gioco dinamiche richiedono un tocco personale impossibile da replicare artificialmente: "Se una squadra supera la metà campo ma non sappiamo se l'azione porterà a qualcosa, potrei dire 'oh, un attacco promettente, cosa riusciranno a fare?' ma abbiamo bisogno di 10 varianti diverse, quindi devo pensare ad altri nove modi per dirlo". Queste linee non possono essere scritte da altri perché devono rispecchiare il suo stile naturale di telecronaca.

La co-commentatrice Sue Smith ha aggiunto un ulteriore livello di complessità al processo produttivo. Le sessioni di registrazione, che possono durare anche quattro o cinque ore consecutive, richiedono una precisione vocale maniacale per garantire coerenza tra materiale registrato in momenti diversi dell'anno.

Smith ha raccontato di essere stata rimandata a casa in alcune occasioni perché la sua voce non risultava perfettamente identica alle sessioni precedenti, una necessità dettata dall'esigenza di non far percepire ai giocatori discontinuità nel commento durante le partite.

Questa attenzione ossessiva ai dettagli vocali sottolinea quanto sia complesso costruire un'esperienza di telecronaca credibile in un simulatore calcistico moderno.

Con aggiornamenti settimanali legati ai trasferimenti di mercato, alle performance dei giocatori e alle competizioni in corso, EA Sports FC richiede un flusso costante di nuovi contenuti audio che solo una combinazione di lavoro umano e assistenza tecnologica può garantire senza compromettere la qualità finale.

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Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

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