Funcom annuncia una ristrutturazione con licenziamenti dopo il completamento dei principali lavori di sviluppo di Dune: Awakening. Lo studio norvegese passa dalla realizzazione del progetto alla gestione del servizio e degli aggiornamenti successivi al lancio, con una riduzione delle dimensioni dell'organizzazione che comporterà l'uscita di alcuni dipendenti.
Le versioni console sono arrivate il 22 settembre, accompagnate da una modalità per giocatore singolo. Rui Casais ha spiegato che il survival è stato il progetto più grande mai affrontato dall'azienda, assorbendo per anni risorse significative nei diversi studi. La fase operativa successiva richiede, secondo il dirigente, una struttura differente da quella impiegata durante la piena produzione.
Casais ha dichiarato che l'azienda avrebbe voluto trattenere tutte le persone coinvolte, ma non può sostenere le dimensioni raggiunte al culmine dello sviluppo. Ha quindi indicato come priorità l'assistenza ai colleghi interessati, promettendo rispetto e trasparenza. Un precedente intervento di riorganizzazione aveva già seguito di pochi mesi il debutto iniziale su PC.
Alla riduzione del personale si accompagna un cambio di amministratore delegato: Casais lascia Funcom dopo 22 anni, di cui 11 trascorsi alla guida della società. Il suo successore è Scott Junior, presente nell'azienda da 25 anni e produttore esecutivo del survival ambientato su Arrakis, che ha accompagnato fino alla pubblicazione.
Sul fronte dei giochi, lo sviluppatore conferma l'impegno a sostenere, ampliare e far crescere entrambi i suoi survival e le rispettive comunità per gli anni a venire. Il comunicato richiama anche la pubblicazione della Enhanced Edition di Conan Exiles, sulla quale il team intende continuare a lavorare con ulteriori espansioni dell'esperienza.
Nato dall'unione fra sopravvivenza e gioco di ruolo online multigiocatore di massa, Dune: Awakening ha progressivamente avvicinato la propria formula survival a un'esperienza più tradizionale, introducendo anche i server privati. L'ambientazione mette i giocatori di fronte alla necessità di costruirsi una vita nel deserto, evitando la minaccia dei vermi delle sabbie.
Dopo un lancio forte, seguito da un calo dei giocatori, Funcom ha annunciato l'arrivo di un milione di nuovi sopravvissuti. La cifra non corrisponde necessariamente alle copie vendute: il titolo figura anche fra i giochi gratis di XBOX Game Pass, attraverso cui è possibile accedere all'esperienza con l'abbonamento.