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Borderlands Online rivive, ma il futuro resta incerto

Borderlands Online torna giocabile grazie a un progetto amatoriale: il team ha recuperato e tradotto in inglese una build dello spin-off MMO cancellato.

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Borderlands Online rivive, ma il futuro resta incerto
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 07/10/2026 alle 13:17

La notizia in un minuto

  • Un gruppo di appassionati ha reso nuovamente giocabile Borderlands Online, recuperando una build ritrovata circa un anno prima dello spin-off MMO cancellato, originariamente previsto come free-to-play esclusivo per la Cina.
  • Il team ha realizzato una traduzione in inglese e modificato elementi dell'interfaccia e dell'HUD per adattare i caratteri, completando il recupero senza ricorrere all'uso di IA generativa.
  • Il modder ha dichiarato che il progetto non genera guadagni e che interromperà il lavoro se Take-Two gli chiederà di fermarsi, pur non avendo ricevuto comunicazioni ufficiali dal publisher.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Borderlands Online torna giocabile grazie al lavoro di un gruppo di appassionati. Lo spin-off MMO cancellato della serie è stato recuperato attraverso un progetto non ufficiale, che ha rimesso in funzione una build ritrovata circa un anno prima. Il gioco era stato concepito come un free-to-play destinato alla Cina, con un'uscita prevista esclusivamente per quel mercato.

Tra gli autori del recupero c'è il modder EpicNNG, che ha descritto l'intervento come enormemente più impegnativo di qualsiasi suo lavoro precedente. La difficoltà partiva dall'accesso stesso al titolo: uno degli ostacoli iniziali consisteva nel riuscire a superare la schermata di login, necessaria per raggiungere il gioco contenuto nella build.

Il gruppo si è occupato anche della traduzione in inglese, un'altra parte consistente del lavoro. L'adattamento ha richiesto interventi su alcuni elementi dell'interfaccia e dell'HUD, modificati per gestire le differenze tra i formati dei caratteri. Il recupero ha quindi coinvolto sia l'accesso al software sia la presentazione dei testi ai giocatori.

Per portare a termine il progetto, il team non ha utilizzato IA generativa. EpicNNG ha però indicato proprio l'evoluzione di questa tecnologia come la ragione che ha spinto il gruppo ad anticipare la pubblicazione: l'intenzione iniziale era aspettare la fine dell'anno prima di distribuire il risultato del lavoro.

Il modder ha spiegato che la crescente potenza dell'intelligenza artificiale aveva fatto temere agli autori che i loro sforzi potessero diventare vani. Da qui la decisione di rendere giocabile il titolo prima della scadenza che si erano prefissati, invece di mantenere il calendario originariamente previsto per il rilascio.

Sul fronte del publisher, EpicNNG ha riferito di aver ricevuto segnalazioni da varie fonti secondo cui Take-Two sarebbe a conoscenza dell'iniziativa, senza aver ricevuto comunicazioni ufficiali dall'azienda. Il modder ha comunque espresso una posizione precisa: interromperà il lavoro qualora gli venga chiesto di fermarsi.

Il progetto non genera guadagni per i suoi autori. EpicNNG ritiene tuttavia probabile che prima o poi venga rimosso: una previsione espressa dallo stesso modder, che accompagna la pubblicazione del recupero amatoriale.

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Fonte dell'articolo: www.rockpapershotgun.com

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