10 curiosità su inFAMOUS (8 di 10)
Niente dialoghi: solo emoticon
Nella fase prototipale di inFAMOUS, i personaggi non pronunciavano una sola parola. L'intero sistema di comunicazione si basava esclusivamente su versi ed emoticon, una soluzione temporanea adottata dal team per costruire la struttura narrativa prima di integrare i dialoghi veri e propri. Un approccio insolito che ricorda certi giochi indipendenti contemporanei, ma che all'epoca fu semplicemente il modo in cui Sucker Punch testò l'efficacia emotiva delle scene prima di affidarle agli sceneggiatori.