Przemysław Czatrowski, programmatore di The Witcher 3: Wild Hunt, ha rilasciato alcune immagini del gioco. Dopo una tavola rotonda alla GDC tenutasi lo scorso mese, pare che siano stati risolti alcuni problemi riguardanti la visibilità e le prestazioni in streaming.Utilizzando il motore grafico Umbra 3, il team di The Witcher 3 è riuscito a ridurre il carico della scheda grafica e ad ottimizzare il rendering per gli oggetti visibili.Grazie al nuovo processo utilizzato la resa è decisamente migliorata, come dimostrano le immagini tratte dal gioco.