Secondo Iwata, nei videogiochi odierni ci sono troppe cutscene

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a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Satoru Iwata
, presidente di Nintendo, ha parlato delle attuali tendenze dei videogiochi, alcuni dei quali sembrano voler integrare una mole sempre maggiore di cutscene. “I videogiochi moderni sono supportati da una grande quantità di sforzi e tecnologie, ma sembra che solo poche persone si ricordino degli scorci di storia, o che i giocatori saltino delle sequenze all’interno del gioco.” “Certamente si possono usare efficacemente [le cutscene], non sto cercando di disconoscerle completamente, ma non posso fare altro che chiedermi cosa si sarebbe potuto fare se le energie (tempo, soldi e risorse) spese su di esse, fossero state investite in altri aspetti. Miyamoto non ha mai utilizzato tante cutscene nei suoi giochi”
ha aggiunto, “recentemente, penso abbia cominciato a pensarla anche lui come me.”

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