Nintendo Switch 2 ha chiuso il 2025 con un risultato straordinario sul mercato statunitense, consolidando numeri che nessun'altra console nella storia era riuscita a raggiungere in un lasso di tempo così breve.
Con 4,4 milioni di unità vendute nei primi sette mesi di commercializzazione negli Stati Uniti, la nuova piattaforma di Nintendo ha mantenuto il primato di console che ha vednuto di più al lancio sul territorio americano, distaccando nettamente qualsiasi competitor storico.
I dati forniti da Mat Piscatella di Circana, società di analisi di mercato, confermano come Switch 2 abbia dominato sia nelle vendite in unità che nel fatturato generato, sia nel mese di dicembre che nell'intero anno solare.
Il confronto con le generazioni precedenti rende ancora più evidente l'impatto commerciale della console. Le vendite di Switch 2 risultano superiori del 35% rispetto a PlayStation 4 nello stesso periodo dalla rispettiva uscita, mentre il distacco con l'originale Switch è ancora più marcato: la nuova iterazione ha venduto quasi il doppio rispetto alla prima versione della piattaforma Nintendo.
Circana aveva stimato vendite pari a 4,3 milioni di unità prima del lancio, previsione che Switch 2 è riuscita a superare leggermente, dimostrando di aver catalizzato l'interesse del pubblico oltre le aspettative degli analisti.
L'arrivo della nuova console Nintendo ha avuto un effetto trainante sull'intero mercato hardware statunitense. Mentre le altre piattaforme hanno registrato cali anno su anno, Switch 2 ha compensato queste perdite contribuendo a un incremento del 6% nella spesa complessiva per hardware a dicembre 2025 rispetto allo stesso mese dell'anno precedente, e del 9% considerando l'intero 2025 confrontato con il 2024.
Sul fronte software, il panorama statunitense del 2025 ha visto una battaglia serrata tra i titoli blockbuster più attesi. Call of Duty: Black Ops 7 ha conquistato dicembre come gioco più venduto in termini di copie fisiche e digitali tracciate, segnando il settimo dicembre consecutivo in cui un capitolo della serie Activision domina le classifiche mensili.
Tuttavia, questo non è bastato per conquistare la vetta della classifica annuale, dove ha trionfato Battlefield 6, che ha chiuso il 2025 come titolo più venduto negli Stati Uniti secondo i dati fisici e digitali tracciati.
La top five annuale vede NBA 2K26 in seconda posizione, seguito da Borderlands 4 al terzo posto, Monster Hunter: Wilds in quarta posizione e infine Call of Duty: Black Ops 7 al quinto.
È importante sottolineare che queste classifiche non includono i dati di vendita digitale delle piattaforme Nintendo, dato che l'azienda di Kyoto non condivide pubblicamente queste informazioni, elemento che potrebbe alterare significativamente il quadro reale delle performance commerciali.
Per quanto riguarda l'ecosistema Nintendo, limitatamente alle vendite fisiche, Pokémon Legends: Z-A si è affermato come il titolo first-party più venduto del 2025, seguito da Metroid Prime 4: Beyond e Donkey Kong Bananza.
Un dato curioso riguarda l'assenza di Mario Kart World dalla top 10, nonostante il franchise sia storicamente uno dei pilastri commerciali della casa giapponese: la spiegazione risiede nel fatto che la stragrande maggioranza delle copie vendute è stata in formato digitale, spesso incluse direttamente nei bundle hardware di Switch 2.
Piscatella ha evidenziato anche altri trend significativi del mercato 2025. Fortnite ha dominato in termini di utenti attivi totali sia su PlayStation che su Xbox, confermandosi come punto di riferimento del gaming multiplayer.
Roblox, invece, si è imposto come publisher leader nella spesa "digital at retail", categoria che comprende le gift card, dimostrando la crescente importanza dei modelli free-to-play supportati da microtransazioni.
Nel segmento accessori, il Pro Controller di Switch 2 ha conquistato il primo posto tra i dispositivi più venduti negli Stati Uniti durante l'anno, con un attach rate del 24% rispetto alle console vendute.
Questo significa che almeno un milione di controller Pro sono stati acquistati, segnale di una base di utenti orientata verso un'esperienza di gioco più avanzata e competitiva rispetto al solo utilizzo dei Joy-Con.