Miguel Piña
, produttore di Kerbal Space Progam, ha recentemente parlato così dei titoli venduti in Early Access e dell’importanza della fiducia dei giocatori:“Devi capire quali sono i punti chiave su cui concentrarti e, alla fine, i giocatori si fideranno di te. Se non riesci a ottenere la fiducia del tuo stesso pubblico hai perso in partenza… Gli sviluppatori devono uscire dalla loro zona di comfort, è possibile trovare delle perle di saggezza e delle critiche costruttive anche in mezzo a una raffica di insulti. Bisogna stare attenti perché si tratta di un servizio estremamente delicato: se sbagli rischi di sabotare il tuo stesso gioco.”
