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IGDS 2014: il secondo percorso sarà dedicato al tema 'Making Business in Games'

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Avatar di SamWolf

a cura di SamWolf

Pubblicato il 01/10/2014 alle 00:00
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Dopo “Investing in Games”, il secondo percorso di IGDS 2014 sarà dedicato al tema “Making Business in Games”. Il primo appuntamento in agenda è con Nintendo, che quest’anno parteciperà per la prima volta a IGDS con una doppia presenza. Venerdì 24 ottobre, dalle ore 12.30 alle ore 13.15, la sala conferenze ospiterà un intervento di Ed Valiente, Business Development Manager di Nintendo of Europe, dal titolo: “How to release your game on Nintendo eShop”. Nintendo ha dato la possibilità agli sviluppatori indipendenti di auto-pubblicare i loro titoli sulle proprie piattaforme da 6 anni a questa parte, ma il processo di pubblicazione dei giochi su Wii U e Nintendo 3DS è ancora poco conosciuto. Ed Valiente terrà un intervento di alto livello sulle politiche di business dell’azienda e esaminerà il processo di pubblicazione passo per passo dalla sottomissione dell’application da parte del developer al supporto successivo al lancio. Sempre venerdì 24 ottobre, dalle ore 10.00 alle ore 18.00, ci sarà inoltre la possibilità di fissare degli incontri 1:1 con Tim Symons, Project Development & Game Evaluation Manager di Nintendo of Europe. Tim dirige il team interno che si occupa di analisi di prodotto e si occupa delle acquisizioni di prodotti in Europa. E’ disponibile a incontrare game developer di talento che siano interessati a sottoporre i propri progetti a Nintendo per un potenziale sviluppo e finanziamento o per una potenziale partnership a livello di publishing con Nintendo. Gli sviluppatori interessati a incontrare Tim potranno inviare una richiesta a igds@aesvi.it entro venerdì 10 ottobre, allegando una presentazione in inglese di massimo 10-15 slides contenente le seguenti informazioni: profilo della società, team/esperienza, key project/s (genere, piattaforma, stadio di sviluppo), che tipologia di accordo si sta ricercando. AESVI si incaricherà di dare un feedback 1:1 a ciascun sviluppatore entro lunedì 20 ottobre, sulla base della risposta ottenuta da Tim Symons.

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