Katsuhiro Harada, produttore della serie
Tekken, ha parlato dell’hardware di
Wii U, paragonandolo a quella delle attuali generazioni Sony e Microsoft. “
[Su Wii U] Tekken sta venendo prodotto più facilmente di quanto molti avrebbero previsto. Lavorare con i processi grafici e questo tipo di cose non è un problema. Ma, mentre la CPU funziona, il clock è un po’ scarso. Penso che stiano cercando di tenere bassi i consumi di corrente, quindi dobbiamo inventarci delle maniere creative per aggirare il problema, ed è questo che richiederà un po’ di tempo.” In merito al confronto con la CPU
XBOX360 e quella
PS3,
Harada ha spiegato che
“[quella di Wii U] è un po’ inferiore. Ad esempio, all’inizio fu difficile con PS3, ma se fai un buon lavoro con i diversi core, puoi dividere i task ed avere un risultato davvero pregevole. Ma questa è un’altra questione.”