Halo Infinite, spiegato il passaggio al nuovo engine Slipspace

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a cura di Paolo Sirio

Il primo reveal dell’E3 2018 di Microsoft è stato Halo Infinite, capitolo della saga di Master Chief basato sul nuovo engine Slipspace.Ma come mai c’è voluto così tanto tempo per la presentazione del gioco, considerando che Halo 5: Guardians è stato lanciato nel 2015, e soprattutto perché un nuovo motore grafico?Stando a Chris Lee, studio head addetto agli FPS di 343 Industries, Halo Infinite è un nuovo e ambizioso gioco e avevamo bisogno di sviluppare un nuovo engine per supportare tutto questo”.Lee non è sceso in ulteriori dettagli ma questo sembrerebbe avere a che fare con i rumor relativi al fatto che single-player e multiplayer potrebbero uscire scaglionati tra 2019 e 2020.Vi piacerebbe l’idea? Fonte: Gamespot

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