SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

EA sulle loot-box: la correttezza è la prima cosa che deve contare

Advertisement

Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 21/06/2018 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

La questione delle loot-box che ha scosso Star Wars: Battlefront 2 sembra avere insegnato qualcosa a Electronic Arts, segnando il confine che non si deve passare per la monetizzazione di videogiochi venduti a prezzo pieno.Sembra saperlo anche Patrick Soderlund, chief design officer della compagnia, che ha risposto ad alcune domande dei colleghi di GamesIndustry, parlando con loro anche della questione loot-box.«Per quanto ci riguarda, abbiamo messo insieme tutto dopo quello che abbiamo imparato, con quello che è successo lo scorso anno. Abbiamo realizzato un framework relativo a come riteniamo che un grosso servizio debba funzionare, è una cosa che applichiamo in tutta la compagnia, per tutti i nostri prodotti» ha ragionato Soderlund. «Devi vedere tutto dalla prospettiva di cosa è corretto. La correttezza è la cosa numero uno. Quando compri un prodotto da noi, devi avere il valore giusto per i soldi che hai speso. Dovrebbe esserci la corretta economia all’interno del gioco, in modo che non si possa pagare per vincere. Non vogliamo che tu possa pagare per essere migliore degli altri, questo è l’importante, per noi. Guardiamo però anche ai trend del mercato, vediamo che alle persone va bene pagare per altre cose, come ad esempio il loro aspetto fisico all’interno del gioco. Quello sembra andare bene.»

Come la mettiamo con FUT?

I colleghi hanno risposto a Soderlund che FIFA Ultimate Team può considerarsi un pay-to-win, considerando che chi ha più soldi può comprare più pacchetti pregiati per sperare di “sbustare” qualche super-campione raro. Soderlund non è d’accordo e ha spiegato che la differenza sta nel fatto che in FIFA si sceglie di giocare a Ultimate Team, che è un plus: «penso che si debba vedere Ultimate Team come una modalità in un’esperienza ludica davvero profonda. Paghi $60 per FIFA, hai un gioco che è gigante, con una campagna single-player, con match online e tornei, tanti aggiornamenti gratis.» «Puoi decidere di prendere parte o meno a Ultimate Team. La possibilità di scegliere è super importante. Le persone guardano e dicono ‘è una modalità, posso scegliere di entrarci o no, va bene. Ho pagato i miei soldi per il gioco e c’è abbastanza valore anche se dovessi decidere di non giocare a FUT’. Lo vediamo da quanto sono le ore che le persone trascorrono su FIFA.»

Non nascondere la testa sotto la sabbia

In merito al flop a livello di immagine scaturito da Star Wars: Battlefront 2, Soderlund non si è affatto nascosto: «direi che sia abbastanza chiaro che, con Battlefront, non siamo riusciti a fare le cose nel modo giusto. A quel punto, hai due opzioni: ti nascondi in un angolino facendo finta di aver fatto tutto al meglio e non c’è niente da notare, oppure ammetti che non hai fatto tutto per il meglio, cerchi di correggerti e di dimostrare al mondo intero che ti importa. Quella è la strada che noi abbiamo scelto.» Appare chiaro che, per il futuro, EA abbia deciso di iniziare a ragionare in modo diverso: lo dimostra anche il fatto che il suo prossimo AAA, Battlefield V, non includerà le loot-box.Fonte: GamesIndustry

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
9

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

#2
GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto
1

News

GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto

#3
Doppio Nintendo Direct in arrivo, uno tutto per Zelda

News

Doppio Nintendo Direct in arrivo, uno tutto per Zelda

#4
Intergalactic: l’attesa infinita inizia a preoccupare

News

Intergalactic: l’attesa infinita inizia a preoccupare

#5
Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”
1

News

Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Il lato oscuro di Star Wars Zero Company: crisi interna

News

Il lato oscuro di Star Wars Zero Company: crisi interna

Di Marcello Paolillo
Vi ricordate del videogioco di Iron Man? Forse è ancora vivo

News

Vi ricordate del videogioco di Iron Man? Forse è ancora vivo

Di Marcello Paolillo
Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

Recensione

Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

Di Marcello Paolillo
Battlefield 6, la portaerei si rivela una trappola

News

Battlefield 6, la portaerei si rivela una trappola

Di Marcello Paolillo
Il finale di Mass Effect 3 spacca di nuovo la community
1

News

Il finale di Mass Effect 3 spacca di nuovo la community

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.