Una build di Crimson Desert per Nintendo Switch 2 esiste già e, secondo Pearl Abyss, ha raggiunto un livello in cui il gameplay di base è possibile. La conferma è arrivata durante il briefing con gli azionisti del 7 luglio 2026, dove il CEO Huh Jin-young ha risposto a una domanda sulla possibilità di portare l'action adventure open world anche sulla nuova console Nintendo.
La società sudcoreana, sviluppatrice e publisher del gioco e nota anche per Black Desert, ha spiegato di considerare importante una distribuzione su quante più piattaforme possibili. Il lavoro su Switch 2, però, resta in una fase tecnica: non c'è ancora un annuncio formale con data o finestra di lancio, né una conferma definitiva sul momento in cui il porting potrebbe arrivare.
Huh Jin-young ha chiarito che la questione non riguarda soltanto l'avvio del gioco sulla console. Pearl Abyss deve verificare se Switch 2 possa sostenere grafica, azione e struttura open world di Crimson Desert a uno standard considerato adeguato dal team. Restano quindi da completare ottimizzazione, controlli tecnici, collaborazione con i partner e qualità complessiva della versione.
Il contesto è quello di un progetto che Pearl Abyss sta già trattando come una piattaforma da espandere nel tempo. Durante lo stesso briefing, la società ha indicato vendite pari a 2 milioni di copie al day one e 6 milioni cumulative a prezzo pieno dopo circa tre mesi, numeri che accompagnano la strategia post-lancio già avviata dopo l'uscita sulle piattaforme principali.
Per Crimson Desert sono infatti previsti aggiornamenti narrativi, con interventi sul flusso cinematografico e contenuti aggiuntivi. Pearl Abyss ha confermato anche il lavoro su DLC valutati come contenuti a pagamento, pur senza indicare prezzo o tempistiche definitive: un percorso che si collega a quanto era già emerso sui contenuti aggiuntivi ufficiali.
La possibile versione Switch 2 si inserisce quindi in una fase di estensione del progetto, ma resta vincolata alle verifiche interne. Al momento Crimson Desert rimane legato a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e macOS, mentre l'eventuale arrivo sulla console Nintendo dipenderà dalla capacità di mantenere l'esperienza entro i parametri tecnici fissati da Pearl Abyss.
Nel briefing c'è stato spazio anche per DokeV, l'altro progetto di Pearl Abyss. Il titolo viene descritto come ancora impegnato nella verifica del play loop, con un obiettivo di uscita fissato alla seconda metà del 2028. Anche in questo caso, la società ha parlato di una pianificazione ancora legata allo sviluppo e non di una finestra più precisa.