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Beyond Good & Evil 2 cambia rotta un'altra volta

Beyond Good & Evil 2 sarebbe ancora in preproduzione: un rapporto descrive la svolta verso un'avventura in solitaria, con storia e cooperativa opzionale.

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Beyond Good & Evil 2 cambia rotta un'altra volta
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 22/10/2026 alle 13:21

La notizia in un minuto

  • Il nuovo rapporto descrive una svolta verso un'avventura con cooperativa opzionale, una forte componente narrativa e nessun obbligo di connessione online, dopo un'impostazione inizialmente centrata sul multiplayer.
  • La lavorazione coinvolgerebbe almeno 250 persone nella sola Ubisoft Montpellier, ma il progetto sarebbe ancora in preproduzione e avrebbe come prossimo obiettivo il raggiungimento della fase alpha.
  • Le testimonianze raccolte indicano che la ristrutturazione di Ubisoft avrebbe indebolito le garanzie sul futuro del gioco, dopo anni di sostegno aziendale descritto come incrollabile dalle persone coinvolte.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Beyond Good & Evil 2 sarebbe ancora in preproduzione, a diciotto anni dal primo annuncio del 2008. Un nuovo rapporto, basato sulle testimonianze di diverse persone vicine allo sviluppo, descrive inoltre un cambio di direzione: il progetto Ubisoft punterebbe su un'avventura in solitaria, con una forte componente narrativa, cooperativa opzionale e nessun obbligo di connessione online.

Tra il 2019 e il 2022, l'impostazione sarebbe stata profondamente diversa. Il fulcro era un'esperienza multiplayer connessa, distribuita su numerosi pianeti e sostenuta dal matchmaking. Fortnite e Destiny erano citati come riferimenti per costruire un luogo di ritrovo virtuale: i giocatori avrebbero impersonato personaggi senza un'identità prestabilita, affiancando gli eroi della serie nelle loro avventure.

Da quella formula il progetto sarebbe passato attraverso diverse configurazioni, dai piccoli gruppi a una struttura più aperta, poi alle squadre da quattro e infine alle coppie. Anche i combattimenti avrebbero assunto una forma differente: le testimonianze li accostano ai giochi di Spider-Man sviluppati da Insomniac, mentre alcune versioni precedenti venivano paragonate a uno Zelda ambientato nello spazio.

La lavorazione coinvolgerebbe almeno 250 persone nella sola Ubisoft Montpellier, con l'obiettivo di raggiungere la fase alpha. Il rapporto attribuisce i ritardi al mancato superamento delle tappe di valutazione creativa interne: modifiche alle idee, al ciclo di gioco e al sistema di combattimento avrebbero continuato a spostare le scadenze, impedendo il passaggio alla piena produzione.

A proteggere il progetto sarebbe stato a lungo il sostegno di Ubisoft, descritto dalle testimonianze come incrollabile. Questa sicurezza avrebbe però alimentato malumori all'interno dell'azienda: alcuni dipendenti ritenevano che la possibilità di continuare senza rischiare la cancellazione contribuisse a rendere interminabile lo sviluppo.

La ristrutturazione aziendale avrebbe modificato anche questa situazione. Il rapporto collega il clima di maggiore incertezza alla chiusura di RedLynx, studio della serie Trials, e alla riduzione del gruppo impegnato su Assassin's Creed Black Flag Resynced a Singapore. Alle persone coinvolte nel progetto verrebbe ora comunicato che il suo futuro non è più garantito.

Nel 2018 il gioco era stato mostrato alla stampa a porte chiuse durante l'E3, con la promessa di una beta giocabile entro la fine del 2019, mai concretizzata. Lo sviluppo di Beyond Good & Evil 2 ha comunque continuato a generare annunci di lavoro e ha visto l'arrivo di un nuovo direttore creativo.

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Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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