Beyond Good & Evil 2 sarebbe ancora in preproduzione, a diciotto anni dal primo annuncio del 2008. Un nuovo rapporto, basato sulle testimonianze di diverse persone vicine allo sviluppo, descrive inoltre un cambio di direzione: il progetto Ubisoft punterebbe su un'avventura in solitaria, con una forte componente narrativa, cooperativa opzionale e nessun obbligo di connessione online.
Tra il 2019 e il 2022, l'impostazione sarebbe stata profondamente diversa. Il fulcro era un'esperienza multiplayer connessa, distribuita su numerosi pianeti e sostenuta dal matchmaking. Fortnite e Destiny erano citati come riferimenti per costruire un luogo di ritrovo virtuale: i giocatori avrebbero impersonato personaggi senza un'identità prestabilita, affiancando gli eroi della serie nelle loro avventure.
Da quella formula il progetto sarebbe passato attraverso diverse configurazioni, dai piccoli gruppi a una struttura più aperta, poi alle squadre da quattro e infine alle coppie. Anche i combattimenti avrebbero assunto una forma differente: le testimonianze li accostano ai giochi di Spider-Man sviluppati da Insomniac, mentre alcune versioni precedenti venivano paragonate a uno Zelda ambientato nello spazio.
La lavorazione coinvolgerebbe almeno 250 persone nella sola Ubisoft Montpellier, con l'obiettivo di raggiungere la fase alpha. Il rapporto attribuisce i ritardi al mancato superamento delle tappe di valutazione creativa interne: modifiche alle idee, al ciclo di gioco e al sistema di combattimento avrebbero continuato a spostare le scadenze, impedendo il passaggio alla piena produzione.
A proteggere il progetto sarebbe stato a lungo il sostegno di Ubisoft, descritto dalle testimonianze come incrollabile. Questa sicurezza avrebbe però alimentato malumori all'interno dell'azienda: alcuni dipendenti ritenevano che la possibilità di continuare senza rischiare la cancellazione contribuisse a rendere interminabile lo sviluppo.
La ristrutturazione aziendale avrebbe modificato anche questa situazione. Il rapporto collega il clima di maggiore incertezza alla chiusura di RedLynx, studio della serie Trials, e alla riduzione del gruppo impegnato su Assassin's Creed Black Flag Resynced a Singapore. Alle persone coinvolte nel progetto verrebbe ora comunicato che il suo futuro non è più garantito.
Nel 2018 il gioco era stato mostrato alla stampa a porte chiuse durante l'E3, con la promessa di una beta giocabile entro la fine del 2019, mai concretizzata. Lo sviluppo di Beyond Good & Evil 2 ha comunque continuato a generare annunci di lavoro e ha visto l'arrivo di un nuovo direttore creativo.