Assassin’s Creed Hexe potrebbe arrivare nel giugno 2027, almeno secondo una nuova serie di informazioni condivise dal leaker AgaiinTx. La finestra sarebbe ancora provvisoria e potrebbe trattarsi di un placeholder, quindi non va considerata una data di uscita definitiva. Il leak indica PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S come piattaforme previste, insieme a una classificazione PEGI 18.
Le indiscrezioni descrivono anche tre edizioni, con prezzi espressi in dollari: Standard da 69,99, Deluxe da 89,99 e Collector’s da 119,99. Tra i contenuti associati alle diverse offerte figurerebbero una missione bonus destinata ai preordini, un’espansione e alcuni pacchetti booster. Ubisoft non ha ancora annunciato prezzi, edizioni o relativi contenuti, lasciando ogni dettaglio privo di conferma ufficiale.
Il progetto era stato presentato ufficialmente come Assassin’s Creed Codename Hexe durante Ubisoft Forward nel settembre 2022. Ubisoft lo ha definito un nuovo capitolo principale della serie, caratterizzato da un’esperienza più oscura e narrativa, collocata durante un momento storico cruciale. La società non ha però comunicato una finestra di pubblicazione ufficiale dopo l’annuncio.
Sul piano della struttura, Hexe adotterebbe un’impostazione narrativa più lineare, sviluppata attraverso tre aree collegate. Gli scenari comprenderebbero foreste, villaggi, avamposti, fiumi e centri abitati. Questa descrizione coincide con precedenti informazioni che avevano già suggerito un allontanamento dalla struttura più ampia adottata da altri episodi della serie.
La protagonista indicata dal leak sarebbe Anika, una figura percepita come estranea dagli abitanti delle diverse aree. Gli NPC reagirebbero quindi alla sua presenza con sospetto. Indiscrezioni precedenti avevano già associato Anika al ruolo principale e indicato come scenario la Germania durante le persecuzioni contro le presunte streghe, elementi che Ubisoft non ha ancora confermato.
Tra i sistemi descritti tornerebbe anche la paura, ispirata al DLC Jack the Ripper di Assassin’s Creed Syndicate. I personaggi spaventati potrebbero perdere precisione durante gli attacchi, fuggire oppure abbandonare una zona. Il comparto audio sarebbe inoltre più sensibile agli ostacoli presenti negli ambienti, modificando la propagazione dei suoni in base agli elementi che separano Anika dagli altri personaggi.
La componente magica, già comparsa nelle indiscrezioni sul progetto, sarebbe stata rimossa oppure rielaborata in modo sostanziale. Lo sviluppo resta affidato al team veterano di Ubisoft Montreal; Jean Guesdon ha assunto la direzione creativa dopo l’uscita di Clint Hocking da Ubisoft nel 2026. Finestra di lancio, gameplay, ambientazione ed edizioni restano comunque informazioni suscettibili di modifiche fino a una comunicazione ufficiale.