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Mercato dei videogiochi: crescono digitale e mobile, rallentano console e PC

Scopriamo le analisi di SuperData sul mercato dei videogiochi a giugno 2019, che ha una crescita globale ma anche alcuni rallentamenti

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Mercato dei videogiochi: crescono digitale e mobile, rallentano console e PC
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 24/07/2019 alle 16:03
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Gli analisti di SuperData hanno esaminato l’andamento del mercato dei videogiochi a giugno 2019, evidenziando alcune statistiche.

La prima è che il mercato, dalle sue entrate digitali, ha avuto una crescita del 2%, con entrate per $9,2 miliardi nel mese. Imponente la crescita del mercato mobile, pari al 7% rispetto allo stesso periodo nello scorso anno, mentre rallentano console e PC – che hanno perso rispettivamente il 2% e il 9% rispetto a giugno 2018.

Entrando nello specifico, questi sono stati i giochi che hanno avuto gli incassi maggiori a giugno 2019.

Gli incassi maggiori su PC

  1. League of Legends
  2. Dungeon Fighter Online
  3. Fantasy Westaward Journey Online II
  4. Crossfire
  5. Fortnite
  6. World of Tanks
  7. World of Warcraft West
  8. FIFA Online 3
  9. DOTA 2
  10. Roblox

Gli incassi maggiori su console

  1. Fortnite
  2. FIFA 19
  3. Call of Duty: Black Ops IIII
  4. NBA 2K19
  5. GTA V
  6. Mortal Kombat 11
  7. MLB The Show 19
  8. Devil May Cry 5
  9. The Division 2
  10. Days Gone

Gli incassi maggiori su mobile

  1. Honour of Kings
  2. Pokémon Go
  3. Clash of Clans
  4. Candy Crush Saga
  5. Perfect World
  6. Game for Peace
  7. Monster Strike
  8. Homescapes
  9. Puzzle & Dragons
  10. Clash Royale

Tra gli altri, Super Data evidenzia anche un grande debutto per Crash Team Racing: Nitro Fueled. Il gioco, infatti, ha messo insieme 552.000 unità sul mercato digitale – nonostante sia arrivato solo a fine mese. Nella fetta di mercato dei giochi di corse su console, solo The Crew 2 fece meglio, nel 2018.

Fonte: SuperData

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