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Skull and Bones: la creatura nata da Black Flag

Il controverso Skull and Bones, sviluppato da Ubisoft Singapore, non nacque come gioco autonomo: le sue origini risalgono al 2013, quando il team iniziò a lavorare su quella che avrebbe dovuto essere un'espansione dedicata ai combattimenti navali di Black Flag. Nel corso di un decennio il progetto fu ridisegnato più volte, cambiando identità almeno mezza dozzina di volte, tra rinvii, ristrutturazioni e cambi di direzione creativa. Lanciato finalmente nel 2024, il risultato commerciale fu deludente, rendendo il titolo un caso di studio sulle difficoltà di trasformare una meccanica di supporto in un'esperienza standalone capace di reggersi da sola.
Skull and Bones: la creatura nata da Black Flag Un libro del 1724 come bibbia del gioco Edward Kenway era (quasi) mancuniano
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