SpazioGames Logo
Vai a Spaziogames
  • News
    Gadget Libri e Fumetti Collezionismo Life Style Abbigliamento & Fashion Movie & Streaming Giochi da Tavolo
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Speciali
  • Trivia
  • Offerte
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Spaziogames
Accedi a Xenforo

Supergirl già su HBO Max, ennesimo segnale di un fallimento

Con 126,4 milioni di dollari incassati a fronte di 290 milioni fra produzione e marketing, Supergirl arriva in streaming con un disavanzo già profondo. HBO Max può valorizzare il film nel tempo, ma non trasformare le visualizzazioni in un recupero economico dimostrabile.

Advertisement

Supergirl già su HBO Max, ennesimo segnale di un fallimento
Avatar di Redazione

a cura di Redazione

Redazione @SpazioGames

Pubblicato il 06/09/2026 alle 12:47
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

126,4 milioni di dollari nel mondo, dei quali 72,4 raccolti in Nord America e 54 nei mercati internazionali. È il risultato definitivo lasciato nelle sale da Supergirl, costato meno del suo stesso budget di produzione persino prima di dividere gli incassi con gli esercenti. L’arrivo su HBO Max il 10 settembre completa quindi una catena di sfruttamento già passata attraverso cinema, acquisto digitale, noleggio e supporti fisici.

La piattaforma riceve il film 76 giorni dopo l’uscita statunitense del 26 giugno. La durata può sembrare il segnale di una ritirata precipitosa, ma rientra nelle finestre adottate recentemente dalla distribuzione Warner: Superman impiegò 70 giorni per raggiungere il servizio, mentre diversi titoli del 2026 si sono attestati intorno ai 77. La vera accelerazione era avvenuta prima, quando il film era arrivato sulle piattaforme a pagamento dopo 32 giorni. A settembre rimane da estrarre valore dal catalogo e dall’universo DC; il recupero dell’investimento richiederebbe però entrate che una normale aggiunta a un abbonamento difficilmente produce da sola.

  • Il botteghino ha coperto solo il 42% delle spese
  • Il ricavo domestico è cominciato al trentaduesimo giorno
  • I precedenti DC assegnano un prezzo ai ricavi accessori
  • Una visualizzazione non entra in bilancio come un noleggio
  • Il DC Universe può assorbire un insuccesso, il film molto meno

Il botteghino ha coperto solo il 42% delle spese

La produzione è costata circa 170 milioni di dollari, secondo Variety e The Numbers. La campagna mondiale avrebbe aggiunto altri 120 milioni di dollari. Queste due voci portano già l’esposizione a 290 milioni, senza comprendere interessi, distribuzione fisica, partecipazioni e costi residuali; dall’altra parte del registro vanno poi inseriti PVOD, dischi, licenze televisive e sfruttamento successivo.

Variety indicava per un film di questa dimensione una soglia tradizionale di pareggio intorno ai 375 milioni. Una fonte vicina alla produzione la abbassava a circa 300 milioni, anche perché cast e principali creativi non avrebbero avuto onerosi accordi sul primo dollaro incassato. Persino prendendo il valore più favorevole, al risultato finale mancano 173,6 milioni di botteghino. Il film ha raggiunto il 42,1% di quella soglia; rispetto ai 375 milioni, la percentuale scende al 33,7%.

Film Budget / incasso mondiale Finestra cinema-PVOD
Supergirl 170 / 126,4 milioni 32 giorni
The Flash 200 / 271,5 milioni 32 giorni
Joker: Folie à Deux 190-200 / 207,5 milioni 25 giorni

L’incasso cinematografico è inoltre una cifra lorda. Variety ricorda che gli esercenti trattengono all’incirca metà del prezzo dei biglietti, con percentuali variabili secondo territorio e settimana di programmazione. Applicare meccanicamente quella quota ai 126,4 milioni restituisce un ordine di grandezza di 63,2 milioni per lo studio, non un consuntivo contabile. Basta comunque a mostrare perché il botteghino non potesse sostenere due sole voci di costo pari a 290 milioni.

Il ricavo domestico è cominciato al trentaduesimo giorno

Warner Bros. ha aperto la finestra digitale il 28 luglio, offrendo il film sulle piattaforme di acquisto e noleggio. Dal debutto nelle sale erano trascorsi 32 giorni. Il 28 luglio coincide anche con l’inizio del tratto economicamente più interessante dell’home entertainment: nel premium video on demand ogni transazione produce un ricavo riconoscibile, sebbene venga condiviso con il negozio digitale.

Supergirl ha raggiunto il primo posto della classifica settimanale di Fandango at Home basata sul fatturato. È un indizio di domanda, privo però dell’importo necessario per misurarla: Fandango pubblica la posizione, mentre Apple, Amazon e gli altri operatori non comunicano il numero delle transazioni. Non esiste dunque un totale verificabile dei ricavi digitali generati dal film. Una vetta relativa può derivare anche da una settimana debole e non consente di colmare a tavolino decine di milioni.

Il 8 settembre sono arrivate le edizioni 4K, Blu-ray e DVD, a 74 giorni dall’esordio cinematografico. Due giorni dopo si apre l’abbonamento su HBO Max, chiudendo una finestra PVOD durata 44 giorni. Da quel momento una parte consistente del pubblico interessato non avrà più motivo di pagare separatamente per il film. È la sequenza ordinaria di una monetizzazione a scalare: prima il biglietto, poi la singola transazione, infine il contributo al valore complessivo del servizio.

I precedenti DC assegnano un prezzo ai ricavi accessori

The Flash offre il precedente più completo perché Deadline ne ha ricostruito il conto economico dopo la fine del ciclo principale. Il film incassò 271,5 milioni contro un budget produttivo di 200, arrivò in digitale dopo gli stessi 32 giorni di Supergirl e generò, secondo la stima della testata, circa 50 milioni dall’home entertainment e 85 milioni complessivi da televisione e streaming. Erano ricavi accessori rilevanti. Il saldo rimase negativo per 155 milioni, su 405 milioni di costi complessivi stimati.

Immagine tratta da Supergirl
Supergirl — © DC Studios, via TMDB

Joker: Folie à Deux seguì una traiettoria ancora più rapida: PVOD dopo 25 giorni e Max dopo 70. Aveva raccolto 207,5 milioni nel mondo contro circa 190-200 milioni di produzione e quasi 100 milioni di marketing. Variety stimò perdite fra 150 e 200 milioni. La presenza nel catalogo ha prolungato lo sfruttamento dell’opera, senza che siano emersi dati capaci di ribaltare quella valutazione.

Entrambi i film erano partiti da incassi superiori a quelli di Kara Zor-El. The Flash aveva raccolto oltre il doppio e disponeva quindi di una base cinematografica molto più ampia, ma le entrate domestiche attribuitegli da Deadline non bastarono a pareggiare. Per Supergirl, Variety aveva stimato perdite fra 100 e 120 milioni quando prevedeva ancora un finale mondiale di 200-210 milioni. Il botteghino effettivo si è fermato circa 74 milioni sotto il limite inferiore di quella previsione.

Una visualizzazione non entra in bilancio come un noleggio

Con oltre 140 milioni di abbonati globali alla fine del primo trimestre 2026 e quasi 440 milioni di EBITDA trimestrale rettificato nel segmento streaming, Warner Bros. Discovery possiede una piattaforma capace di distribuire il film su scala enorme. Un titolo DC può ridurre le disdette, sostenere nuove iscrizioni e alimentare la visione di opere collegate. Sono effetti economici reali, ma si manifestano a livello di servizio e di catalogo.

La stessa società spiega il meccanismo nei documenti agli azionisti: le licenze interne con cui lo studio fornisce contenuti a HBO Max vengono eliminate nel consolidato. Il gruppo conta di realizzarne il valore nel tempo attraverso acquisizione, coinvolgimento e permanenza degli abbonati. Di conseguenza, un compenso interno assegnato a Supergirl potrebbe migliorare i conti della divisione Studios senza creare per il gruppo il denaro esterno prodotto da un biglietto o da un noleggio.

126,4 milioni nel mondo: il 42% della soglia di pareggio più favorevole.

Questa è anche l’obiezione più solida all’idea che il film sia ormai economicamente esaurito. Il catalogo della società genera in media oltre 5 miliardi di dollari l’anno e una proprietà intellettuale può continuare a produrre licenze, vendite fisiche, pubblicità e interesse per altri titoli. Il limite riguarda l’attribuzione: HBO Max non pubblica quanti abbonamenti incrementali porti un singolo film, né quale quota delle disdette evitate dipenda dalla sua presenza. Trasformare le ore viste in ricavi certi significherebbe assegnare arbitrariamente a Kara una parte del prezzo pagato anche per serie HBO, sport e migliaia di altre opere.

Il DC Universe può assorbire un insuccesso, il film molto meno

Peter Safran ha riconosciuto che il risultato non ha soddisfatto le aspettative, definendo il film una componente di una strategia più ampia nella quale DC Studios continua ad avere fiducia. Sul piano industriale la distinzione regge: un progetto in perdita non determina da solo il valore decennale di un universo condiviso. Personaggi, apparizioni future e prodotti derivati possono conservare utilità anche dopo un flop.

I budget dei capitoli successivi diranno quanto quella fiducia sia diventata disciplina finanziaria. Il nuovo Clayface, stimato intorno ai 40 milioni di produzione, espone lo studio a un rischio radicalmente inferiore. Supergirl era invece chiamato a trasformare un personaggio meno popolare di Superman in un’attrazione globale da almeno 300 milioni. L’apertura da 37,1 milioni in Nord America, seguita da un calo del 77% nel secondo fine settimana, ha chiuso presto quella possibilità.

La verifica economica arriverà nella primavera del 2027, quando gli eventuali consuntivi di settore potranno attribuire al film ricavi da home entertainment, televisione e streaming. Solo quella riga, confrontata con i costi complessivi, potrà trasformare molte visualizzazioni su HBO Max in una smentita documentata dei 100-120 milioni di perdite.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: au.variety.com

Le notizie più lette

#1
GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto
2

News

GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto

#2
Intergalactic: l’attesa infinita inizia a preoccupare

News

Intergalactic: l’attesa infinita inizia a preoccupare

#3
Pokémon torna a Johto, ma questa volta in stile Game Boy Advance

News

Pokémon torna a Johto, ma questa volta in stile Game Boy Advance

#4
Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”
1

News

Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”

#5
Doppio Nintendo Direct in arrivo, uno tutto per Zelda

News

Doppio Nintendo Direct in arrivo, uno tutto per Zelda

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Supergirl: sparisce il backstage che mostrerebbe l’IA usata per Lobo

Cinema

Supergirl: sparisce il backstage che mostrerebbe l’IA usata per Lobo

Di Redazione
Supergirl: online il trailer finale del nuovo cinecomic DC con Milly Alcock

Movie & Streaming

Supergirl: online il trailer finale del nuovo cinecomic DC con Milly Alcock

Di Alex Enuncio
Lobo irrompe nel DC Universe con una colossale Hot Toys

Collezionismo

Lobo irrompe nel DC Universe con una colossale Hot Toys

Di Alex Enuncio
Supergirl & Krypto: Hot Toys svela la spettacolare action doll in scala 1/6

Collezionismo

Supergirl & Krypto: Hot Toys svela la spettacolare action doll in scala 1/6

Di Alex Enuncio
Supergirl: online la nuova featurette dal dietro le quinte che rivoluziona l’eroina DC

Movie & Streaming

Supergirl: online la nuova featurette dal dietro le quinte che rivoluziona l’eroina DC

Di Alex Enuncio
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.