Una settimana di lavoro per portare Anthem su Xbox One X

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a cura di Paolo Sirio

Patrick Soderlund di Electronic Arts ha rivelato, nel post-E3 curato da Microsoft, che ci è voluta una sola settimana per portare Anthem
su Xbox One X in uno stato accettabile.“È stato relativamente semplice, è un’architettura relativamente nota, perché tanto del nostro lavoro è basato su PC”, ha spiegato Soderlund a proposito dell’approccio all’ex Project Scorpio.“Siamo stati sorpresi da quanto rapidamente abbiamo ottenuto una buona qualità sulla console. Ovviamente ci sono dei bug e delle cose che incontri sempre ma, in generale, ci è voluta forse una settimana per far girare il gioco in una maniera che avesse un aspetto grandioso”.In effetti, Anthem ha fatto una figura spettacolare all’E3 2017. La nuova IP di BioWare, però, non sarà disponibile prima del prossimo anno.Fonte: GamingBolt