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Skyrim cambia una quest storica della Gilda dei Ladri

In The Elder Scrolls V: Skyrim, la mod introduce percorsi alternativi e maggiore libertà nella gestione della missione della Gilda dei Ladri.

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Skyrim cambia una quest storica della Gilda dei Ladri
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 02/05/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • La mod Scoundrel's Folly Plus Plus di Flowrifto riscrive una delle missioni più rigide della Gilda dei Ladri di Skyrim, aggiungendo percorsi alternativi e scorciatoie narrative per un'esperienza più libera e meno lineare
  • Gulum-Ei diventa non essenziale fin dall'inizio: la sua morte anticipata o il recupero degli indizi in anticipo permettono di saltare intere sezioni senza rompere la quest, rendendo la missione più reattiva alle scelte del giocatore
  • L'intervento si inserisce in una serie coerente di revisioni dedicate ai ladri, con l'obiettivo di ridurre l'artificiosità del design originale Bethesda e avvicinare le missioni a un sistema più aperto e meno prevedibile

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Skyrim continua a vivere anche dove il gioco base era più rigido. Nelle ultime ore Flowrifto ha pubblicato Scoundrel's Folly Plus Plus, un nuovo intervento che rimette mano a una delle missioni più discusse della Gilda dei Ladri e la trasforma in qualcosa di molto più elastico.

Il punto è semplice: Scoundrel's Folly è sempre stata una quest con margini stretti, soprattutto per chi voleva muoversi in stealth senza sentirsi spinto dentro un binario. Questa nuova versione aggiunge percorsi alternativi, scorciatoie narrative e piccoli scarti di sistema che cambiano il modo in cui si arriva allo stesso obiettivo.

La modifica più interessante riguarda Gulum-Ei, che diventa non essenziale fin dall'inizio. Se muore prima del momento previsto, Mercer Frey reagisce di conseguenza; se invece riuscite a sottrargli gli indizi o a raggiungere prima certi punti della mappa, la missione può saltare intere sezioni senza spezzarsi.

È proprio questo il dettaglio che rende la novità curiosa: non si limita ad aggiungere una variante, ma prova a far sembrare la quest meno artificiale. Per chi segue il lavoro del modder, è anche un passo coerente con la serie di revisioni dedicate ai ladri, dopo che su SpazioGames avevamo già visto un intervento simile sull'inizio della Gilda dei Ladri.

Chi vuole provarla può passare dalla pagina Nexus di Scoundrel's Folly Plus Plus, dove il progetto viene presentato come un overhaul semplice ma più aperto, pensato per lasciare al giocatore maggiore libertà nel modo in cui chiude il caso. Alcune interazioni extra si integrano anche con altri lavori dello stesso autore, senza perdere il tono originale della questline.

Il risultato non trasforma Skyrim Special Edition in un gioco nuovo, ma tocca uno di quei punti in cui l'età del design Bethesda si sente ancora. Ed è anche per questo che la mod scene di Skyrim resta un caso quasi unico: invece di limitarsi a rifinire l'estetica, continua a scavare nelle missioni per renderle più reactive e meno prevedibili.

Per chi torna spesso tra Riften, Brynjolf e i lavori sporchi della gilda, questa è una di quelle aggiunte piccole solo in apparenza. Cambia poche regole, ma basta per far sembrare la stessa missione molto meno bloccata di quanto la si ricordasse.

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Fonte dell'articolo: www.nexusmods.com

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