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Resident Evil Requiem è una bomba su PS5 Pro

Il director Akifumi Nakanishi rivela i dettagli tecnici della versione PS5 Pro, che offre due modalità grafiche distinte con ray tracing.

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Resident Evil Requiem è una bomba su PS5 Pro
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Deputy Editor @SpazioGames

Pubblicato il 27/01/2026 alle 11:53

La notizia in un minuto

  • La versione PS5 Pro offre due modalità grafiche: ray tracing completo a 4K/60fps oppure disattivazione degli effetti avanzati per raggiungere picchi di 120 fotogrammi al secondo
  • Il DualSense diventa strumento narrativo per amplificare l'horror attraverso feedback aptico specifico che riproduce morsi, prese e manipolazione di oggetti con vibrazioni e suoni sincronizzati
  • Il director conferma che l'alto frame rate trasforma radicalmente la percezione del gioco, rendendo difficile tornare ai tradizionali 60fps dopo l'esperienza a 90-120fps

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Akifumi Nakanishi, director di Resident Evil Requiem, ha recentemente condiviso dettagli significativi sulle capacità della versione PlayStation 5 Pro in un'intervista al blog ufficiale giapponese di Sony. Le dichiarazioni aprono uno squarcio interessante su come l'hardware di ultima generazione possa trasformare non solo la resa visiva, ma l'intera percezione di un titolo horror.

La caratteristica più rilevante della versione PS5 Pro risiede nella flessibilità delle opzioni grafiche offerte ai giocatori.

Chi possiede la console potenziata di Sony avrà la possibilità di scegliere tra due configurazioni distinte: una modalità che mantiene attivo il ray tracing completo garantendo una risoluzione 4K con 60 fotogrammi al secondo costanti, oppure una configurazione alternativa che sacrifica gli effetti di illuminazione avanzata per spingere il frame rate verso vette decisamente più elevate.

Quest'ultima opzione rappresenta forse l'aspetto più intrigante dell'implementazione tecnica. Disabilitando il ray tracing, gli utenti dotati di monitor o televisori ad alta frequenza di aggiornamento potranno toccare picchi di 120 fotogrammi al secondo, con una media che si stabilizza intorno ai 90 fps secondo le stime fornite dal team di sviluppo.

Nakanishi ha sottolineato come il processo di ottimizzazione abbia richiesto un investimento temporale considerevole, suggerendo che raggiungere questi risultati non sia stato affatto scontato.

Particolarmente interessante risulta la testimonianza personale del director riguardo all'impatto percettivo delle alte prestazioni. Nakanishi ammette candidamente di essere rimasto colpito dall'effetto degli alti frame rate sulla propria esperienza di gioco, descrivendo come il ritorno ai tradizionali 60 fps lasci una sensazione di vuoto.

La sua osservazione sulla quantità di informazioni visive che trasforma radicalmente la credibilità dell'ambiente virtuale offre uno spunto riflessivo sul rapporto tra performance tecniche e immersione narrativa.

Benché l'intervista si sia concentrata prevalentemente sulle capacità della PS5 Pro, restano da chiarire i dettagli tecnici relativi alla console base. È ragionevole ipotizzare che Sony implementerà le consuete modalità Qualità e Prestazioni con target di 60 fotogrammi al secondo, seguendo gli standard consolidati per i titoli di questo calibro sulla piattaforma standard.

L'aspetto più affascinante dell'implementazione PlayStation riguarda però l'integrazione con le funzionalità del DualSense. Il controller di Sony diventa protagonista di una strategia precisa per amplificare la componente terrifica del gioco.

Nakanishi ha spiegato come il team abbia progettato specificamente l'uso del feedback aptico per trasmettere sensazioni tattili precise: quando uno zombie afferra e morde il personaggio, il giocatore dovrebbe percepire distintamente attraverso le vibrazioni del controller sia la presa sul braccio sia la sensazione del morso stesso.

I grilletti adattivi contribuiscono ulteriormente all'immersione modificando la resistenza in base all'arma impugnata, mentre la fase di ricarica attiva combinazioni di vibrazioni e suoni emessi dallo speaker integrato nel controller.

Anche gli enigmi ambientali beneficiano di questa attenzione al dettaglio sensoriale: quando il giocatore manipola contenitori con gioielli al loro interno, il tintinnio degli oggetti viene riprodotto attraverso una sincronizzazione di audio e vibrazioni che fuoriesce direttamente dal DualSense.

Secondo Nakanishi, questa filosofia progettuale risponde a una convinzione fondamentale: Resident Evil deve spaventare per funzionare autenticamente.

L'integrazione delle capacità hardware moderne non rappresenta quindi un mero esercizio tecnico, ma diventa strumento narrativo per rafforzare quella tensione costante che ha sempre caratterizzato la serie. La sfida consisteva nel trasformare ogni interazione fisica con il controller in un veicolo per aumentare il realismo del mondo virtuale e, conseguentemente, l'efficacia della componente horror.

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