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PlayStation Vita è potente quasi quanto PS3 per il director di Killzone 3

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Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 09/11/2014 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Mathijs de Jonge, director di Killzone 2 e Killzone 3, è intervenuto nel corso dello streaming che celebra i dieci anni del franchise, e si è intrattenuto a raccontare qualche aneddoto sui lavori realizzati per rendere Killzone: Mercenary realtà su PlayStation Vita. Secondo il developer, la piccola handheld di casa Sony è quasi potente quanto
PS3, al punto da necessitare di un team quasi numeroso quanto quello che si rende necessario per sviluppare su console domestica, quando si tratta di una produzione AAA.Tuttavia, i ragazzi di Guerrilla Cambridge erano poco più di cinquanta, motivo per il quale arrivare ai livelli qualitativi di PlayStation 3 si fece più complesso del previsto. Il primo anno dei lavori in corso venne utilizzato per convertire l’engine di Killzone 3 in modo da poterlo utilizzare su
Vita, prima che i developer potessero concentrarsi sugli altri aspetti per i successivi due anni.

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