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Il director di Persona vede una rivoluzione nei JRPG

Il director di Persona parla di “JRPG 3.0” e immagina un futuro in cui il genere cambierà struttura, ambizione e identità alla radice.

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Il director di Persona vede una rivoluzione nei JRPG
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 25/11/2025 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • Katsura Hashino teorizza l'arrivo del JRPG 3.0, una rivoluzione che cambierà struttura e presentazione del genere a livello fondamentale, superando l'era dei classici (1.0) e quella attuale dei titoli più dinamici (2.0)
  • Clair Obscur: Expedition 33 ha venduto cinque milioni di copie in cinque mesi con meccaniche turn-based tradizionali, riaccendendo il dibattito sul futuro dei JRPG e dimostrando l'appetito del pubblico per formule classiche
  • I director di Square Enix sottolineano che la scelta tra action e turn-based non è ideologica ma dipende dall'esperienza complessiva desiderata, rifiutando di limitare la libertà creativa dei futuri sviluppatori

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il panorama dei JRPG sta vivendo una fase di trasformazione senza precedenti, e secondo Katsura Hashino, director di Persona e Metaphor: ReFantazio, siamo all'alba di una vera e propria rivoluzione che lui definisce "JRPG 3.0".

Durante la conferenza coreana G-Star 2025, il celebre game director ha delineato una visione provocatoria del genere, dividendo l'evoluzione dei giochi di ruolo giapponesi in tre ere distinte e suggerendo che i titoli futuri cambieranno radicalmente la struttura e la presentazione del genere a un livello fondamentale.

Una dichiarazione che arriva in un momento particolarmente significativo per l'industria, con il successo clamoroso di Clair Obscur: Expedition 33 che ha riacceso il dibattito sul futuro dei JRPG tradizionali.

Secondo la visione di Hashino, l'era del JRPG 1.0 comprende i classici fondamentali del genere, quei titoli che hanno definito le meccaniche base dei giochi di ruolo giapponesi.

Sebbene il director non abbia fatto nomi specifici durante la conferenza, è evidente il riferimento a saghe leggendarie come Dragon Quest e i primi capitoli di Final Fantasy, che hanno stabilito i canoni narrativi e ludici del genere negli anni '80 e '90.

Il JRPG 2.0 rappresenta invece la generazione attuale di giochi, caratterizzata da un'evoluzione qualitativa significativa e da una maggiore reattività all'input del giocatore, con sistemi di combattimento più dinamici e produzioni tecnicamente ambiziose.

La vera questione riguarda però il futuro, quello che Hashino chiama JRPG 3.0. Il director ha spiegato che questi giochi presenteranno "una dimensione maggiore" e cambieranno la struttura e la presentazione del genere a livello fondamentale.

Una visione che apre interrogativi cruciali per l'industria: cosa significa esattamente questa "maggiore dimensione"? Si tratta di innovazioni tecnologiche, narrative o ludiche? La risposta potrebbe arrivare dai prossimi progetti dello stesso Hashino e dei suoi colleghi di Atlus e Square Enix.

Il dibattito sul futuro dei JRPG si è intensificato proprio grazie al successo straordinario di Clair Obscur: Expedition 33, che con le sue meccaniche turn-based tradizionali ha conquistato giocatori e critica.

Il titolo ha venduto cinque milioni di copie in soli cinque mesi, diventando uno dei fenomeni videoludici dell'anno e ottenendo ben 12 nomination ai The Game Awards 2025, tra cui Game of the Year, Best RPG, Best Direction e Best Narrative. 

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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