Obsidian deve molto a Pillars of Eternity

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a cura di Raxias

Lo sviluppatore Obsidian ha recentemente parlato di come Pillars of Eternity, di fatto, abbia permesso alla compagnia di evitare la chiusura. Nel 2012 Obsidian era al lavoro su un titolo importante pensato per console, ma questo progetto venne cancellato: lo studio dovette licenziare membri dello staff ed era ormai molto vicino alla chiusura. Poi nacque il progetto Pillars of Eternity e, grazie a Double Fine Adventure e alla campagna lanciata su Kickstarter , Obsidian riuscì a trovare i fondi necessari per lavorare al titolo.

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