IndyCar Racing: The Game ha una nuova finestra di lancio. Il gioco di corse sviluppato da iRacing Studios è atteso nel periodo che precederà la 500 Miglia di Indianapolis del 2027, spostando così il debutto rispetto alla precedente indicazione fissata alla seconda metà del 2026. Le piattaforme confermate sono PS5, XBOX Series X|S e PC tramite Steam.
Il progetto sarà il primo videogioco autonomo interamente dedicato alla IndyCar da oltre vent'anni. Non si tratterà quindi di un contenuto aggiuntivo per la simulazione iRacing, ma di una produzione separata e costruita attorno alla licenza ufficiale del campionato nordamericano. Il nome scelto riporta inoltre in primo piano la denominazione IndyCar Racing, già legata a una pagina storica dei giochi di guida.
Lo sviluppo è affidato a iRacing Studios, che sta realizzando il titolo da zero con una versione potenziata del motore proprietario Orontes. Un team dedicato lavora esclusivamente al progetto, pur potendo riutilizzare tecnologie, caratteristiche di guida e risorse relative ad auto e circuiti maturate nelle altre produzioni dello studio.
Sul fronte dei contenuti, è stata confermata una modalità Carriera su più livelli. Il gioco comprenderà piloti con licenza della NTT IndyCar Series e della Indy NXT by Firestone, la categoria che precede il passaggio alla serie principale. La struttura annunciata permetterà quindi di rappresentare più gradini del percorso agonistico, anziché concentrarsi soltanto sulla classe maggiore.
Accanto alla componente per giocatore singolo ci sarà il multigiocatore online. Anche squadre e piloti reali partecipano al processo di sviluppo: tra i nomi coinvolti è stato indicato Scott McLaughlin, pilota della IndyCar e appassionato di iRacing. Il contributo dei protagonisti del campionato affianca il lavoro dello studio sulla resa delle vetture e sulle loro caratteristiche di guida.
Alle spalle del nuovo progetto c'è una lunga continuità con il genere. Papyrus Racing Games, predecessore dell'attuale compagnia, realizzò Indianapolis 500: The Simulation nel 1989, seguito da IndyCar Racing nel 1993 e IndyCar Racing II nel 1995. iRacing fu poi fondata nel 2003 da Dave Kaemmer, cofondatore di Papyrus, insieme a John Henry.
Il gioco nasce da un accordo di licenza pluriennale tra iRacing.com Motorsport Simulations e IndyCar, pensato per sostenere produzioni autonome su console e PC. Nel catalogo di iRacing Studios affiancherà gli altri titoli ufficiali dedicati agli sport motoristici, tra cui NASCAR 25 e la serie World of Outlaws: Dirt Racing. La collocazione prima della 500 Miglia lega il debutto all'appuntamento più riconoscibile del campionato, una scelta che richiama anche le immagini della 500 Miglia di Indianapolis dedicate alla celebre gara.