Eurogamer.net
, Cory Barlog ha rivelato che God of War non avrà i cosiddetti ‘camera cut’, ossia momenti in cui l’attenzione sarà portata da una scena all’altra da un movimento d’inquadrature simile a quello del cinema.Non ci saranno flashback, quindi, e neppure scene d’intermezzo o ‘cut-scene’.Per Barlog, nel cinema è importante “come comunicano” le diverse scene tra di loro, “ma nei videogiochi è diverso. Non abbiamo davvero bisogno di farlo”.“Lo facciamo perché è un linguaggio con cui abbiamo familiarità. È difficile non farlo, me ne rendo conto adesso, ma è una sfida che volevo affrontare”.Via VideoGamer.com
In un’intervista post-E3 2017 concessa ad