David Gaider
, scrittore attualmente al lavoro sul nuovo e molto atteso Dragon Age: Inquisition, ha in alcune sue recenti dichiarazioni spiegato quant’è difficile decidere quali parti mantenere nel gioco finale e quali pari, invece, sono destinate a essere scartate e a non essere mai mostrate a nessuno:“E’ una scelta stressante e difficile per tutti. Ogni volta che si taglia si ha la sensazione di ridurre la qualità del gioco e dopo molti tagli ci si sente davvero come se si fosse fatto un pessimo lavoro: si tratta comunque di scelte indispensabili e fondamentali che devono essere prese. Molti giocatori non conosceranno mai tutto il lavoro e tutte le importanti decisioni prese nella creazione di un titolo.”