SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Il padre di GTA smonta il mito dell’AI

Dan Houser, co-creatore di GTA, usa l’AI nel suo nuovo progetto ma avverte: la tecnologia non è così miracolosa come molti la dipingono.

Advertisement

Il padre di GTA smonta il mito dell’AI
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 24/11/2025 alle 15:15

La notizia in un minuto

  • Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games, dichiara che l'AI non è così rivoluzionaria come le aziende vogliono far credere e serve principalmente a vendere azioni, pur riconoscendone alcuni usi straordinari
  • Il suo nuovo studio Absurd Ventures sta sviluppando Absurdaverse, un universo narrativo condiviso tra videogioco e letteratura che utilizza l'AI sia nel gameplay che nello sviluppo, con lancio previsto tra qualche anno
  • Houser avverte del rischio che le logiche commerciali prevalgano sulla creatività nell'industria videoludica, riflettendo sul "momento faustiano" delle tech company che antepongono ricchezza e potere agli obiettivi iniziali

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il co-fondatore di Rockstar Games e sceneggiatore di Grand Theft Auto V, Dan Houser, sta sperimentando l'intelligenza artificiale nello sviluppo del suo prossimo titolo, ma non si fa illusioni sulla portata rivoluzionaria della tecnologia. In un'intervista al programma britannico Sunday Brunch, il veterano del settore ha dichiarato che l'AI "non è così utile come alcune aziende vorrebbero farvi credere" e ha messo in guardia dall'hype eccessivo che circonda questa tecnologia.

Le parole di Houser arrivano in un momento cruciale per l'industria videoludica, dove l'intelligenza artificiale è diventata uno dei temi più divisivi degli ultimi anni, con sviluppatori e publisher che si trovano divisi tra entusiasmo tecnologico e preoccupazioni etiche.

Dopo aver lasciato Rockstar nel 2020, Houser ha fondato Absurd Ventures, studio attualmente impegnato nello sviluppo di Absurdaverse, un progetto ambizioso che prevede la creazione di un universo narrativo condiviso tra videogioco e letteratura.

Il game director ha confermato che il titolo è ancora "a qualche anno dal completamento dello sviluppo", ma ha rivelato dettagli interessanti sull'approccio del team all'AI: la tecnologia viene utilizzata sia per implementare personaggi governati da intelligenza artificiale all'interno della storia, sia come strumento di supporto durante il processo di sviluppo.

La posizione di Houser sull'AI riflette un pragmatismo raro nel dibattito attuale. "Abbiamo un intero campo di aree per cui necessitiamo di tecnologia e l'AI è ottima per alcuni compiti, ma non può ancora svolgere altri task", ha spiegato il veterano dell'industria. Le aziende sostengono che l'AI possa risolvere ogni singolo problema, ma in realtà non può ancora farlo.

Secondo Houser, gran parte della retorica entusiasta sull'intelligenza artificiale serve principalmente "a vendere azioni delle compagnie AI o a convincere tutti che questa sia una tecnologia trasformativa", anche se ha ammesso che alcuni casi d'uso sono effettivamente "straordinari".

L'approccio critico di Houser si inserisce in un panorama dell'industria videoludica profondamente diviso sull'utilizzo dell'intelligenza artificiale. Keywords Studios sta sperimentando la tecnologia per progetti di remaster, mentre il CEO di Ubisoft Yves Guillemot ha paragonato l'impatto dell'AI alla rivoluzione portata dal passaggio alla grafica 3D. Anche Jungun Lee, CEO di Nexon, ha dichiarato che è "importante assumere che ogni compagnia di videogiochi stia ora utilizzando l'AI".

Dall'altra parte della barricata, però, c'è una resistenza crescente: gli sviluppatori di Dispatch hanno affermato provocatoriamente che "forse l'AI è una soluzione creativa se non sei una persona creativa", mentre Brendan Greene, creatore di PUBG, ha espresso soddisfazione per "la rivolta della community contro le cose legate all'AI".

Durante l'intervista, Houser ha anche riflettuto sul futuro dell'industria videoludica, mettendo in guardia dal rischio che le logiche commerciali prevalgano sulla creatività. "Con tutte le cose relative all'industria dei videogiochi, si può andare in una direzione davvero interessante oppure in una direzione eccessivamente focalizzata sul fare soldi", ha dichiarato il co-creatore della saga GTA.

Il riferimento alle dinamiche delle grandi aziende tecnologiche è stato esplicito: secondo Houser, tutte le tech company iniziano con l'obiettivo dichiarato di "rendere le cose migliori, aiutare le persone, sistemare il mondo", ma poi arrivano a un "momento faustiano" in cui prevale l'ambizione di diventare "estremamente ricchi ed estremamente potenti".

Il romanzo di Houser, A Better Paradise, pubblicato recentemente e ambientato nello stesso universo del futuro videogioco, esplora proprio questi temi legati alla rivoluzione dell'AI, alla pandemia di COVID-19 e alla crescita esponenziale del potere delle aziende tecnologiche. La scelta di costruire un transmedia storytelling che intreccia letteratura e gaming rappresenta un esperimento narrativo che pochi veterani dell'industria hanno tentato con questa ambizione. 

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

Le notizie più lette

#1
Diablo 5 è ufficiale: Blizzard ha già svelato quando arriverà
5

News

Diablo 5 è ufficiale: Blizzard ha già svelato quando arriverà

#2
PHYSINT è salvo, ma i rischi per Kojima non sono finiti

News

PHYSINT è salvo, ma i rischi per Kojima non sono finiti

#3
La trilogia di Donkey Kong Country torna più grande che mai
2

News

La trilogia di Donkey Kong Country torna più grande che mai

#4
Funko Pop!: i 10 modelli più rari e costosi di sempre

Collezionismo

Funko Pop!: i 10 modelli più rari e costosi di sempre

#5
Metal Gear Solid si prepara a un’infiltrazione in coppia

News

Metal Gear Solid si prepara a un’infiltrazione in coppia

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

GTA 5 trasforma una location in una fedele Beverly Hills
1

News

GTA 5 trasforma una location in una fedele Beverly Hills

Di Antonello Buzzi
GTA 5 diventa ancora più realistico con 80 vetture vere
1

News

GTA 5 diventa ancora più realistico con 80 vetture vere

Di Antonello Buzzi
GTA 5 raggiunge l’iper realismo grazie ai fan
2

News

GTA 5 raggiunge l’iper realismo grazie ai fan

Di Antonello Buzzi
Superman in GTA 5? Sì, grazie agli appassionati
1

News

Superman in GTA 5? Sì, grazie agli appassionati

Di Antonello Buzzi
Tagli all’IA in Take-Two, ecco cosa cambia davvero

News

Tagli all’IA in Take-Two, ecco cosa cambia davvero

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.