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Resident Evil spinge Capcom verso un nuovo record

Capcom chiude l'anno con 59,07 milioni di giochi venduti: catalogo digitale e nuove uscite spingono un record storico per il publisher.

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Resident Evil spinge Capcom verso un nuovo record
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 15/05/2026 alle 14:58

La notizia in un minuto

  • Capcom ha registrato il suo massimo storico annuale con 59,07 milioni di giochi venduti nel periodo fiscale appena chiuso.
  • Il catalogo ha rappresentato 83,7% delle copie distribuite, confermando il peso crescente delle vendite digitali e della lunga coda.
  • Il publisher punta ora a 65 milioni di unità nel nuovo anno, sostenuto da nuove uscite e franchise ricorrenti.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Capcom ha chiuso l'ultimo esercizio con un risultato che racconta bene il momento del publisher giapponese. Non si parla soltanto di un singolo lancio riuscito, ma di una macchina commerciale che continua a funzionare tra nuove uscite, catalogo storico e distribuzione digitale.

Il dato centrale è pesante: 59,07 milioni di giochi venduti in dodici mesi, il numero più alto mai registrato dalla compagnia. È una crescita che arriva in un anno già ricco di segnali positivi, compreso il recente caso di Pragmata oltre quota due milioni, e conferma una strategia meno dipendente dal solo debutto al day one.

Dentro questo record c'è anche Resident Evil Requiem, che ha superato i 7 milioni di copie e ha dato alla parte finale dell'anno fiscale una spinta molto visibile. Ma il punto più interessante è che Capcom non sembra più vivere soltanto sui grandi picchi: una parte enorme del risultato arriva dai giochi già disponibili, rimessi al centro da sconti, versioni complete e lunga coda digitale.

La società indica infatti che i titoli di catalogo hanno rappresentato 83,7% delle vendite complessive. È una percentuale che spiega perché le saghe storiche continuino a essere così importanti: ogni nuova uscita rinfresca l'interesse, ma il fatturato si costruisce anche su chi recupera capitoli precedenti o rientra in una serie dopo anni.

Il digitale ha ormai un ruolo dominante. Capcom segnala che circa 93% delle copie vendute è passato da canali digitali, un dato che rende più semplice tenere vivo il catalogo e portarlo periodicamente davanti a nuovi pubblici. In questo quadro, remaster, collection e promozioni non sono più iniziative laterali, ma parte del ciclo commerciale principale.

Il prossimo obiettivo è ancora più ambizioso: 65 milioni di unità nel nuovo anno fiscale. Per arrivarci, il publisher punta su una combinazione di uscite già note e forza del catalogo, con Pragmata, Onimusha: Way of the Sword e altri progetti chiamati a sostenere un ritmo che ormai Capcom considera replicabile.

Il messaggio, per il mercato, è chiaro. Capcom non sta soltanto attraversando una fase positiva: sta trasformando i suoi franchise in prodotti a lunga durata, capaci di vendere per anni e di rientrare in classifica a ogni nuova occasione commerciale.

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Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

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