SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Resident Evil spinge Capcom verso un nuovo record

Capcom chiude l'anno con 59,07 milioni di giochi venduti: catalogo digitale e nuove uscite spingono un record storico per il publisher.

Advertisement

Resident Evil spinge Capcom verso un nuovo record
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 15/05/2026 alle 14:58

La notizia in un minuto

  • Capcom ha registrato il suo massimo storico annuale con 59,07 milioni di giochi venduti nel periodo fiscale appena chiuso.
  • Il catalogo ha rappresentato 83,7% delle copie distribuite, confermando il peso crescente delle vendite digitali e della lunga coda.
  • Il publisher punta ora a 65 milioni di unità nel nuovo anno, sostenuto da nuove uscite e franchise ricorrenti.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Capcom ha chiuso l'ultimo esercizio con un risultato che racconta bene il momento del publisher giapponese. Non si parla soltanto di un singolo lancio riuscito, ma di una macchina commerciale che continua a funzionare tra nuove uscite, catalogo storico e distribuzione digitale.

Il dato centrale è pesante: 59,07 milioni di giochi venduti in dodici mesi, il numero più alto mai registrato dalla compagnia. È una crescita che arriva in un anno già ricco di segnali positivi, compreso il recente caso di Pragmata oltre quota due milioni, e conferma una strategia meno dipendente dal solo debutto al day one.

Dentro questo record c'è anche Resident Evil Requiem, che ha superato i 7 milioni di copie e ha dato alla parte finale dell'anno fiscale una spinta molto visibile. Ma il punto più interessante è che Capcom non sembra più vivere soltanto sui grandi picchi: una parte enorme del risultato arriva dai giochi già disponibili, rimessi al centro da sconti, versioni complete e lunga coda digitale.

La società indica infatti che i titoli di catalogo hanno rappresentato 83,7% delle vendite complessive. È una percentuale che spiega perché le saghe storiche continuino a essere così importanti: ogni nuova uscita rinfresca l'interesse, ma il fatturato si costruisce anche su chi recupera capitoli precedenti o rientra in una serie dopo anni.

Il digitale ha ormai un ruolo dominante. Capcom segnala che circa 93% delle copie vendute è passato da canali digitali, un dato che rende più semplice tenere vivo il catalogo e portarlo periodicamente davanti a nuovi pubblici. In questo quadro, remaster, collection e promozioni non sono più iniziative laterali, ma parte del ciclo commerciale principale.

Il prossimo obiettivo è ancora più ambizioso: 65 milioni di unità nel nuovo anno fiscale. Per arrivarci, il publisher punta su una combinazione di uscite già note e forza del catalogo, con Pragmata, Onimusha: Way of the Sword e altri progetti chiamati a sostenere un ritmo che ormai Capcom considera replicabile.

Il messaggio, per il mercato, è chiaro. Capcom non sta soltanto attraversando una fase positiva: sta trasformando i suoi franchise in prodotti a lunga durata, capaci di vendere per anni e di rientrare in classifica a ogni nuova occasione commerciale.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

Le notizie più lette

#1
Final Fantasy Resonance, la traduzione italiana gratuita è disponibile in beta
1

News

Final Fantasy Resonance, la traduzione italiana gratuita è disponibile in beta

#2
PS Plus, i giochi gratis di novembre 2026 sono ufficiali

News

PS Plus, i giochi gratis di novembre 2026 sono ufficiali

#3
Steam aggiunge altri 5 giochi gratis, e due sono perfetti per Halloween

News

Steam aggiunge altri 5 giochi gratis, e due sono perfetti per Halloween

#4
Cyberpunk 2077 gira gratis nel browser, ma c’è un problema

News

Cyberpunk 2077 gira gratis nel browser, ma c’è un problema

#5
GTA 6, il nuovo gameplay spunta in South Park (ed è assurdo)

News

GTA 6, il nuovo gameplay spunta in South Park (ed è assurdo)

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Resident Evil Requiem, perché conviene finirlo ora

News

Resident Evil Requiem, perché conviene finirlo ora

Di Antonello Buzzi
Resident Evil Requiem, il confronto PS5 e 5080 divide i fan
1

News

Resident Evil Requiem, il confronto PS5 e 5080 divide i fan

Di Marcello Paolillo
Resident Evil Requiem mostra che il formato fisico è ancora vivo

News

Resident Evil Requiem mostra che il formato fisico è ancora vivo

Di Antonello Buzzi
Resident Evil in stile Stardew Valley? L’idea esiste

News

Resident Evil in stile Stardew Valley? L’idea esiste

Di Antonello Buzzi
Steam, i saldi estivi puntano su grandi nomi

News

Steam, i saldi estivi puntano su grandi nomi

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.