10 curiosità su Gears of War: E-Day (7 di 10)
Un hard disk vuoto
Kate Rayner, direttrice tecnica dello studio, ha descritto l'inizio dello sviluppo come un lavoro da hard disk vuoto. E-Day è il primo Gears di The Coalition a non riutilizzare asset o animazioni dai capitoli precedenti: personaggi, nemici, armi, suoni, mondo e animazioni sono stati ricostruiti da zero in Unreal Engine 5. È una scelta rara per una serie con una base tecnica così lunga.