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Halloween: The Game come Dead by Daylight? IllFonic non ci sta

IllFonic respinge il confronto tra Halloween e Dead by Daylight: Jared Gerritzen difende un approccio costruito intorno ai singoli franchise dell'horror.

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Halloween: The Game come Dead by Daylight? IllFonic non ci sta
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 22/09/2026 alle 16:15

La notizia in un minuto

  • Il responsabile creativo Jared Gerritzen contesta il confronto fra Halloween e Dead by Daylight, ricorrendo all'esempio di cricket e baseball per spiegare quanto le somiglianze apparenti possano nascondere differenze.
  • Lo studio IllFonic rivendica giochi costruiti attorno a un singolo franchise, mentre il multiplayer dedicato a Michael Myers contrappone l'assassino ai civili impegnati ad avvertire gli abitanti e chiamare le autorità.
  • La campagna permette di controllare Michael Myers dalla fuga da Smith’s Grove e comprende obiettivi facoltativi, difficoltà differenti e finali multipli, con la narrazione del dottor Samuel J. Loomis.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Per IllFonic, confrontare Halloween: The Game con Dead by Daylight significa accostare esperienze profondamente diverse. A sostenerlo è Jared Gerritzen, responsabile creativo dello studio, che ha contestato questo parallelo tra giochi horror multiplayer asimmetrici, spiegando come il lavoro del team parta dalle caratteristiche della singola proprietà intellettuale.

Gerritzen ha usato un paragone sportivo: cricket e baseball possono sembrare simili osservando un'immagine, ma presentano differenze sostanziali. Allo stesso modo, secondo lo sviluppatore, riconoscere una struttura apparentemente comune in due videogiochi non basta a descriverne il funzionamento o gli obiettivi. Il confronto è facile da proporre, ma per lui parte da una premessa sbagliata.

Lo studio rivendica invece la costruzione di esperienze su misura per ciascun franchise, per i suoi appassionati e per chi ama quello specifico mostro. Gerritzen ha accostato altri progetti a raccolte musicali che riuniscono elementi differenti, riconoscendone i meriti: la sua preferenza resta un gioco progettato interamente intorno all'universo che vuole rappresentare.

È un approccio maturato attraverso produzioni come Friday the 13th: The Game, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed e Killer Klowns from Outer Space: The Game. Per il progetto dedicato a Michael Myers, IllFonic figura come sviluppatore e publisher, affiancato da Gun Interactive nella pubblicazione e dalla collaborazione con Compass International Pictures e Further Front.

Il riferimento è il film di John Carpenter del 1978. Nel multiplayer, i civili devono avvertire gli abitanti di Haddonfield e cercare di contattare le autorità, mentre l'assassino può interrompere le linee telefoniche per ostacolare l'intervento della polizia. Sono previste anche partite offline contro avversari controllati dal gioco, oltre agli scontri online.

La modalità storia mette invece il giocatore nei panni dell'assassino, a partire dalla fuga da Smith’s Grove. Il racconto attraversa momenti del film e introduce ambientazioni e scene aggiuntive, presentando anche i civili utilizzabili nel multiplayer. I capitoli sono accompagnati dalla narrazione del dottor Samuel J. Loomis.

La campagna comprende inoltre livelli di difficoltà differenti, obiettivi facoltativi, oggetti segreti da raccogliere e finali multipli determinati dalle azioni compiute durante il ritorno in città. Le piattaforme del progetto sono PS5, XBOX Series X|S e PC, con versioni per Steam ed Epic Games Store.

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Fonte dell'articolo: www.gamespot.com

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