SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Steam Controller, tutto quello che c'è da sapere

Per chi il PC gaming lo pratica in primis attraverso Steam, questo controller è la risposta più completa e meglio costruita che il mercato offra oggi.

Advertisement

Steam Controller, tutto quello che c'è da sapere
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 04/05/2026 alle 11:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
In questo articolo
  • Il design ha una logica precisa
  • Dentro c'è tecnologia seria
  • Il Puck cambia le abitudini
  • Si smonta, e questo è importante
  • Funziona meglio dentro Steam, e non è un caso
  • Quanto costa e con cosa si confronta
  • Vale la pena comprarlo o no?
In questo articolo
  • Il design ha una logica precisa
  • Dentro c'è tecnologia seria
  • Il Puck cambia le abitudini
  • Si smonta, e questo è importante
  • Funziona meglio dentro Steam, e non è un caso
  • Quanto costa e con cosa si confronta
  • Vale la pena comprarlo o no?
  • Il design ha una logica precisa
  • Dentro c'è tecnologia seria
  • Il Puck cambia le abitudini
  • Si smonta, e questo è importante
  • Funziona meglio dentro Steam, e non è un caso
  • Quanto costa e con cosa si confronta
  • Vale la pena comprarlo o no?

Lo Steam Controller è tornato. Valve ha deciso di riprovarci, e questa volta con alle spalle anni di dati raccolti grazie allo Steam Deck e una comprensione molto più profonda di cosa voglia dire progettare un pad per chi gioca su PC.

Il risultato è un controller che merita attenzione, a patto di sapere esattamente cosa si sta comprando e in quale ecosistema si intende usarlo.

In questo articolo (che, attenzione, non è una review del prodotto) vi spiego per filo e per segno tutto quello che c'è da sapere sul nuovo nato di casa Valve.

Il design ha una logica precisa

La prima differenza rispetto al predecessore del 2015 è l'adozione di un layout simmetrico tradizionale, identico a quello dello Steam Deck. Non è una resa al convenzionale: è una scelta basata sull'esperienza. Il layout asimmetrico originale generava troppe attivazioni involontarie, e chi possiede già un Deck può prendere in mano questo controller senza nessun periodo di adattamento.

Immagine id 41477
Il catalogo giochi è quello impressionante di Steam.

La texture della scocca è ruvida e uniforme, i pulsanti frontali sono precisi, e i quattro tasti posteriori per mignolo e anulare cadono esattamente dove devono, con una resistenza che evita pressioni accidentali. I grilletti non hanno un clic meccanico tattile: scelta voluta, coerente con il resto del progetto. Manca il jack audio da 3,5 mm, assenza motivata dalla necessità di non introdurre componenti che avrebbero interferito con i sensori interni.

Dentro c'è tecnologia seria

Gli analogici montano sensori magnetici TMR, la stessa tecnologia che elimina alla radice il problema dello stick drift. Niente usura meccanica, zona morta quasi inesistente, corsa fluida. Il sistema di feedback aptico è potente e tridimensionale, in linea con quanto già visto su Steam Deck. I due trackpad inferiori sono precisi e ben integrati nella presa: non danno fastidio durante l'uso normale e intervengono con efficacia nei titoli che richiedono input da mouse.

La novità più interessante sul fronte hardware è però il Grip Sense: sensori capacitivi sulle impugnature laterali che attivano o disattivano il giroscopio semplicemente modificando la pressione della presa. Una soluzione pensata per chi usa la mira giroscopica in modo serio, rendendo il cosiddetto ratcheting un gesto naturale invece che una forzatura.

Il Puck cambia le abitudini

Il Puck è un piccolo dongle da scrivania che fa due cose insieme: riceve il segnale wireless e ricarica il controller per aggancio magnetico. La forza magnetica è calibrata per agganciare saldamente ma sganciare con facilità. Nella pratica, appoggiare il pad a fine sessione diventa un automatismo, e la questione della batteria smette di esistere. L'autonomia dichiarata è di 35 ore, ma è un dato che nella pratica non si verifica mai perché il controller è quasi sempre agganciato quando non si usa.

Immagine id 41479
Rispetto al precedente modello i passi avanti sono evidenti.

Rimane disponibile la porta USB-C per chi preferisce il cavo. La connessione wireless tramite Puck è stabile e priva di interferenze, con supporto fino a quattro controller collegati contemporaneamente allo stesso ricevitore, utile per il co-op locale. Un singolo controller può inoltre essere abbinato a più Puck su macchine diverse.

Si smonta, e questo è importante

Sei viti Torx T6H e la scocca posteriore viene via. La batteria si sfila senza attrezzi particolari, senza collanti, senza cavi fragili da disconnettere. È un dettaglio che nel 2026 non dovrebbe fare notizia, eppure lo fa. Valve si allinea alle direttive europee sul diritto alla riparazione e segue la stessa filosofia già adottata con lo Steam Deck. Si attendono i ricambi ufficiali.

Funziona meglio dentro Steam, e non è un caso

Lo Steam Controller è progettato per vivere dentro l'ecosistema Valve. In SteamOS e nella modalità Big Picture l'integrazione è completa: stato della batteria, qualità del segnale, configurazioni avanzate tramite Steam Input. Il LED sopra il tasto Steam comunica lo stato del controller con colori dedicati.

È supportata la funzione di wake-up del PC dallo standby. Fuori da Steam, tramite Bluetooth, il controller funziona con praticamente qualsiasi dispositivo, ma si perdono tutte le funzionalità avanzate. Non è un limite nascosto: è la premessa del prodotto, dichiarata senza ambiguità.

Quanto costa e con cosa si confronta

Il prezzo europeo è di 99 euro. Poco più dei pad standard di PlayStation 5 e Xbox Series X, molto meno dei controller Elite e Edge della concorrenza, che superano spesso i 150 o 180 euro offrendo meno tecnologia e nessun sistema di ricarica integrato. Per chi gioca su PC e vive dentro Steam, è probabilmente l'acquisto più sensato della categoria.

Per chi invece cerca un controller agnostico da usare su più piattaforme, il ragionamento cambia: in quel caso, il forte legame con l'ecosistema Valve diventa un vincolo più che un valore.

Vale la pena comprarlo o no?

C'è una domanda che vale la pena farsi alla fine di tutto: Valve è un'azienda affidabile su cui costruire abitudini di lungo periodo? La risposta, per quanto possa sembrare atipica, è: dipende da cosa si intende per affidabile. Valve non è affidabile nel senso in cui lo è Sony o Microsoft, che hanno obblighi verso azionisti e mercati finanziari e devono rispettare roadmap pubbliche. 

Immagine id 41478
Imprescindibile per chi gioca su PC?

Valve è affidabile in modo diverso: quando decide di fare qualcosa, lo fa bene. Quando non vuole farlo, non lo fa e basta, indipendentemente dalle aspettative esterne. Il primo Steam Controller fu abbandonato nel giro di pochi anni. Lo Steam Deck, invece, ha ricevuto supporto costante ed è diventato un punto di riferimento nel mercato delle console portatili per PC. La differenza tra i due prodotti non stava nella qualità dell'idea, ma nella maturità dell'ecosistema che li circondava.

Questo secondo Steam Controller arriva in un momento in cui quell'ecosistema esiste davvero. SteamOS è un sistema operativo funzionante e in evoluzione. Lo Steam Deck ha abituato milioni di giocatori a un certo tipo di interfaccia e di flusso di utilizzo. Le Steam Machine sono di nuovo all'orizzonte. Il controller non è un esperimento isolato: è un tassello di un disegno più ampio che questa volta sembra avere una direzione chiara. E si vede, nel prodotto.

Si vede nel Puck, che non è un accessorio buttato lì per differenziarsi, ma una soluzione a un problema reale pensata fino in fondo. Si vede nei sensori TMR, nel Grip Sense, nella batteria sostituibile. Sono scelte che presuppongono un prodotto destinato a durare, non a essere rimpiazzato nel giro di diciotto mesi.

Il limite rimane quello che è sempre stato: per ottenere il meglio da questo controller bisogna vivere dentro Steam, e non tutti sono disposti o nelle condizioni di farlo. Chi ha una libreria distribuita su più launcher, chi gioca anche su console, chi vuole un pad che funzioni ovunque senza configurazioni aggiuntive, farà bene a valutare alternative.

Ma per chi il PC gaming lo pratica principalmente attraverso Steam, e magari ha già uno Steam Deck sul comodino, questo controller è la risposta più completa e meglio costruita che il mercato offra oggi a quella cifra. Non è un prodotto per tutti. È un prodotto pensato benissimo per chi sa già di volerlo.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Steam rende gratis due giochi fino al 19 ottobre

News

Steam rende gratis due giochi fino al 19 ottobre

#2
Arriva l’action RPG italiano ambientato nell'antica Roma

News

Arriva l’action RPG italiano ambientato nell'antica Roma

#3
Gran Turismo Sport, spunta la versione PC

News

Gran Turismo Sport, spunta la versione PC

#4
GTA 6, i colori del trailer di lancio fanno discutere

News

GTA 6, i colori del trailer di lancio fanno discutere

#5
Modern Warfare 4 arriverà su Game Pass al lancio?

News

Modern Warfare 4 arriverà su Game Pass al lancio?

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Steam Controller, spunta il prototipo mai visto prima

News

Steam Controller, spunta il prototipo mai visto prima

Di Marcello Paolillo
Valve mette un freno ai bagarini dello Steam Controller

News

Valve mette un freno ai bagarini dello Steam Controller

Di Antonello Buzzi
Quanto costerà lo Steam Controller? Spunta una prima recensione

News

Quanto costerà lo Steam Controller? Spunta una prima recensione

Di Antonello Buzzi
Lo Steam Controller ha un easter egg troppo divertente

News

Lo Steam Controller ha un easter egg troppo divertente

Di Andrea Riviera
Valve consiglia una cosa per la condivisione delle librerie

News

Valve consiglia una cosa per la condivisione delle librerie

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.