Un passaggio nel post d’annuncio di Project xCloud rivela i primi dettagli circa i requisiti per lo streaming dei titoli Xbox.
L’obiettivo di Microsoft è “combattere la latenza attraverso gli avanzamenti nella topologia del networking, e nel video encoding e decoding”.
“Project xCloud avrà la capacità di rendere il game streaming possibile su network 4G e scalerà dinamicamente per spingere al massimo delle possibilità i network 5G man mano che saranno disponibili globalmente”, leggiamo nel post.
“Attualmente, l’esperienza di test viene fatta girare a 10 megabit al secondo”, viene inoltre precisato, a significare che evidentemente la barriera posta all’ingresso non sarà eccessivamente alta.
Il lancio dei primi test pubblici è previsto per il 2019.