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Incredibile ma vero, lo spot del Super Bowl di Pokémon è costato più di Leggende Z-A

Lo spot del Super Bowl 2026 per i 30 anni di Pokémon con Lady Gaga e altri vip è costato quasi il doppio del budget di sviluppo di Leggende Pokémon: Z-A.

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Incredibile ma vero, lo spot del Super Bowl di Pokémon è costato più di Leggende Z-A
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Deputy Editor @SpazioGames

Pubblicato il 09/02/2026 alle 11:21

La notizia in un minuto

  • Lo spot TV di 60 secondi trasmesso durante il Super Bowl 2026 per i trent'anni di Pokémon potrebbe essere costato oltre 30 milioni di dollari, quasi il doppio del budget di sviluppo di Leggende Pokémon: Z-A stimato in soli 13 milioni
  • La disparità tra investimenti pubblicitari e sviluppo videoludico ha riacceso il dibattito nella community sui budget limitati destinati ai giochi Pokémon, considerati insufficienti per un franchise di tale portata culturale e commerciale
  • I videogiochi rappresentano solo una frazione dei ricavi del media franchise di maggior successo della storia, dove merchandising, carte collezionabili e altri prodotti generano profitti nell'ordine delle decine di miliardi di dollari

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il confronto è tanto sorprendente quanto emblematico dei paradossi dell'industria dell'intrattenimento moderna. Secondo recenti analisi e dati trapelati, lo spot televisivo trasmesso durante il Super Bowl 2026 per celebrare i trent'anni del franchise Pokémon potrebbe essere costato quasi il doppio rispetto all'intero budget di sviluppo di Leggende Pokémon: Z-A.

Una disparità che solleva interrogativi sul modo in cui The Pokémon Company alloca le proprie risorse finanziarie.

La pubblicità, che ha sfilato sul piccolo schermo durante la finale del campionato NFL più seguita dell'anno, durava circa sessanta secondi e presentava un cast stellare composto da celebrità internazionali come Lady Gaga, il pilota di Formula 1 Charles Leclerc e il giovane talento calcistico Lamine Yamal.

Ciascuno di loro ha rivelato il proprio Pokémon preferito in un'operazione nostalgica pensata per attrarre tanto i fan storici quanto le nuove generazioni.

I numeri dietro questa operazione pubblicitaria sono impressionanti. Secondo quanto riportato da USA Today, uno slot da trenta secondi durante il Super Bowl 2026 richiedeva un investimento compreso tra gli otto e i dieci milioni di dollari.

Raddoppiando la durata, il solo costo dello spazio televisivo per lo spot Pokémon si aggirerebbe quindi tra i sedici e i venti milioni di dollari. A questa cifra occorre sommare i costi di produzione dello spot stesso e, soprattutto, i compensi delle numerose star coinvolte, portando la stima complessiva potenzialmente oltre i trenta milioni di dollari.

Il contrasto diventa ancora più stridente se si considera che, secondo documenti emersi da una recente e massiccia fuga di dati che ha colpito Game Freak, lo sviluppo di Leggende Pokémon: Z-A avrebbe richiesto un budget di appena tredici milioni di dollari.

Pur trattandosi di informazioni non ufficiali e da verificare con cautela, questa cifra indicherebbe che un singolo minuto di pubblicità televisiva è stato finanziato con risorse superiori a quelle destinate alla creazione di un videogioco atteso da milioni di giocatori in tutto il mondo.

Il Super Bowl rappresenta da decenni uno degli eventi mediatici più seguiti al pianeta, con un'audience che supera stabilmente i cento milioni di spettatori solo negli Stati Uniti. Per i brand, apparire durante la trasmissione equivale a garantirsi una visibilità globale senza precedenti, motivo per cui gli investimenti raggiungono cifre stratosferiche.

Guarda su

Nel contesto del marketing contemporaneo, la visibilità immediata su una platea così vasta può giustificare spese che superano di gran lunga i budget di produzioni culturali più complesse e articolate.

Questa disparità ha riacceso il dibattito all'interno della community videoludica sui fondi destinati allo sviluppo dei giochi Pokémon. Numerosi appassionati sostengono che budget paragonabili a quelli di titoli doppia A di fascia economica non possano garantire prodotti all'altezza dell'importanza culturale e commerciale del franchise.

Le critiche si concentrano soprattutto sul comparto grafico degli ultimi capitoli, spesso giudicato inferiore agli standard dell'industria moderna, e su problemi tecnici che hanno afflitto lanci recenti come quello di Pokémon Scarlatto e Violetto.

Tuttavia, il quadro complessivo del business Pokémon è notevolmente più articolato. I videogiochi costituiscono solo una frazione dei ricavi generati da quello che è diventato il media franchise di maggior successo commerciale della storia.

Merchandising, carte collezionabili del gioco di carte Pokémon, serie animate, film cinematografici ed eventi dal vivo contribuiscono a un impero economico che genera profitti nell'ordine delle decine di miliardi di dollari. In questa prospettiva, contenere i costi di sviluppo videoludico potrebbe rappresentare una scelta strategica deliberata, soprattutto considerando che ogni nuovo capitolo principale continua a vendere decine di milioni di copie indipendentemente dalle critiche tecniche.

La questione rimane comunque divisiva. Mentre alcuni difendono il modello economico attuale sottolineando il successo commerciale incontestabile della formula Pokémon, altri ritengono che un franchise di tale portata meriti investimenti più consistenti nella qualità tecnica dei propri videogiochi.

Il confronto con lo spot del Super Bowl, per quanto inusuale, evidenzia come le priorità dell'industria dell'intrattenimento contemporanea possano apparire paradossali quando messe a confronto diretto: l'impatto mediatico immediato sembra talvolta valere più della qualità del prodotto destinato a durare nel tempo.

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