SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Sean Murray: abbiamo fatto bene a non parlare più con la stampa per No Man's Sky

Il lancio turbolento di No Man's Sky ha insegnato qualcosa a Sean Murray: gestire diversamente la comunicazione

Advertisement

Sean Murray: abbiamo fatto bene a non parlare più con la stampa per No Man's Sky
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 10/07/2019 alle 14:41
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Ricorderete tutti il turbolento lancio di No Man’s Sky, per il quale i giocatori si aspettavano delle feature a cui l’autore, Sean Murray, aveva effettivamente fatto riferimento in delle interviste pre-lancio, che non erano invece presenti al momento del debutto. Le polemiche relative agli effetti contenuti del gioco e a quanto avesse da offrire hanno letteralmente investito la software house Hello Games, che da allora si è chiusa nel silenzio continuando a lavorare al suo progetto e, di aggiornamento in aggiornamento, ha continuato ad accrescere la sua offerta.

Sull’argomento si è pronunciato proprio Murray, che ha affermato di non rimpiangere affatto di essersi chiuso nel silenzio, in quel periodo. Secondo l’autore, anzi, non parlare più alla stampa ha insegnato ad Hello Games a trovare altre vie per parlare con la community, che fossero fuori dalla sfera d’influenza che un giornalista potrebbe esercitare, a suo dire, sui suoi lettori.

Secondo Murray:

Vediamo ad esempio EA o Microsoft o chiunque sia che cercano di calmare i malcontenti dei giocatori parlando con loro. Per quanto buona o no sia la cosa, semplicemente non funziona. Credo che noi abbiamo fatto la cosa giusta, e devo dire che non parlare con la stampa per noi è facile, perché non è una cosa che mi piace fare. Non penso di essere nemmeno particolarmente bravo nel farlo, quindi è stato facile seguire questa strada.

Murray ha ricordato che, da ragazzo, quanto leggeva nelle riviste specializzate influenzava il suo modo di considerare i videogiochi che stavano venendo trattati dal giornalista:

Penso che il motivo per cui non abbiamo più parlato con la stampa sia perché, quando stavo crescendo, alcuni organi di stampa diventarono praticamente degli hub della community dei videogiocatori. Quello che loro scrivevano io lo leggevo e, come ragazzo, tendevo poi a pensare quelle stesse cose. Venivo guidato da quanto il giornalista aveva detto, era una cosa che aveva una grande parte nella mia capacità di criticare i videogiochi, o di pensare a come venivano realizzati.

Considerate le correnti negative che hanno investito No Man’s Sky per il suo non felicissimo debutto, la software house ha quindi deciso di chiudersi nella riservatezza per continuare a lavorare, aprendosi poi a nuovi mezzo di comunicazione con la sua community. Murray, oltretutto, afferma che le notizie che parlavano degli aggiornamenti positivi per il gioco «non sono diventate così tanto popolari», o almeno non tanto quanto quelle precedenti che sottolineavano i problemi del lancio.

Se vuoi comunicare con la community di gioco, allora devi far uscire un aggiornamento, devi far uscire qualcosa. Penso sia una cosa particolarmente efficace, che inizia a farti capire com’è che la pensi. Quanto rapidamente possiamo far uscire un aggiornamento? Che cosa potremmo includerci, cosa vogliamo dire? So che è un modo strambo di pensarla, ma è un bel modo di pensarla.

Comunicare con la community, insomma, per Murray deve passare per i contenuti, più che per i comunicati stampa e le interviste: con le novità introdotte nel gioco, Hello Games ha detto ai fan che gli hanno dato fiducia quali erano i suoi piani (decisamente a lungo termine) per il suo ambizioso No Man’s Sky.

Fonte: GameReactor.eu

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

News

GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

#2
One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

News

One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

#3
EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

News

EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

#4
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#5
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Com'è No Man's Sky con PS VR 2?

SPECIALE PS VR 2

Com'è No Man's Sky con PS VR 2?

Di Silvio Mazzitelli
No Man's Sky Outlaws, l'update con i pirati è già disponibile: ecco le novità

News

No Man's Sky Outlaws, l'update con i pirati è già disponibile: ecco le novità

Di Francesco Corica
No Man's Sky non si ferma più: dopo 6 anni "non abbiamo ancora finito"

News

No Man's Sky non si ferma più: dopo 6 anni "non abbiamo ancora finito"

Di Francesco Corica
No Man's Sky instancabile: tante novità (gratis) per il combat system e companion robot

News

No Man's Sky instancabile: tante novità (gratis) per il combat system e companion robot

Di Stefania Sperandio
No Man's Sky prova a fare il botto anche su Nintendo Switch

News

No Man's Sky prova a fare il botto anche su Nintendo Switch

Di Martina Mollica
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.