Michael de Plater, design director di La Terra di Mezzo: l’Ombra di Mordor, ha parlato in un’intervista della possibilità di aggiungere un livello difficoltà più semplice nel gioco. “Avremmo potuto avere una modalità facile” ha esordito de Plater “Se lo avessimo fatto, il gioco sarebbe stato sostanzialmente distrutto. Proseguire senza doversi fermare e pensare, senza essere uccisi, senza un mondo in evoluzione, non sarebbe stato possibile sperimentare il sistema Nemesis.” Parlando dell’assenza di difetti tecnici in La Terra di Mezzo: l’Ombra di Mordor, de Plater ha dichiarato: “Questo è una sorta di cliché, ma fare giochi è veramente difficile. Siamo stati incredibilmente paranoici e timorosi da fare un lavoro molto diligente. È stato un obiettivo importante per noi e una nostra priorità.”