10 curiosità sulla saga di Dino Crisis (8 di 10)
Non 'Survival Horror', ma 'Panic Horror'
Shinji Mikami non voleva che Dino Crisis fosse confuso con Resident Evil, e lo dichiarò senza mezzi termini: il suo nuovo gioco non era 'survival horror', ma 'panic horror'. La distinzione non era solo di marketing. Mikami descriveva Resident Evil come un 'horror da luna park', prevedibile nei suoi spaventi, mentre Dino Crisis doveva essere qualcosa di più viscerale, simile a un giro sulle montagne russe. Il motivo era semplice quanto geniale: i dinosauri, a differenza degli zombie, inseguono il giocatore da una stanza all'altra, senza rispettare i confini degli ambienti. Non c'è mai un momento per tirare il fiato. Ogni secondo di gioco è genuinamente frenetico, e quella parola — 'panic' — riassumeva perfettamente l'intenzione creativa dietro l'intero progetto.