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Un anno prima del lancio: riscrittura totale e recast Il primo concept era uno sparatutto asimmetrico Da terza a prima persona: la scelta che fece la differenza

10 curiosità su Alien Isolation (1 di 10)

Il primo concept era uno sparatutto asimmetrico

Prima che il progetto prendesse la forma del survival horror che tutti conoscono, un piccolo gruppo interno a Creative Assembly propose qualcosa di radicalmente diverso: uno sparatutto cooperativo asimmetrico. In questo concept originale, un giocatore avrebbe assunto il controllo dello xenomorfo, mentre gli altri partecipanti — nei panni di umani indifesi — avrebbero dovuto nascondersi ed eludere la creatura. Un'idea affascinante, che però si allontanava nettamente dalla tensione solitaria e dall'orrore viscerale del film di origine. Fu proprio l'abbandono di questa direzione a spianare la strada verso il survival horror in prima persona che sarebbe diventato Alien: Isolation.
Il primo concept era uno sparatutto asimmetrico Da terza a prima persona: la scelta che fece la differenza Axel Fielding, i premi audio e i 2 milioni di copie
+7
Due intelligenze artificiali per uno xenomorfo imprevedibile Due intelligenze artificiali per uno xenomorfo imprevedibile

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