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Playground Games e il reboot: nuova vita per Albion Project Ego: le promesse impossibili di Molyneux 3 milioni di copie nel primo anno

10 curiosità su Fable (10 di 10)

Project Ego: le promesse impossibili di Molyneux

Prima di chiamarsi Fable, il gioco era noto internamente come 'Project Ego', e Peter Molyneux ne parlò con un entusiasmo che rasentava il visionario. Le promesse erano straordinarie: capelli e unghie del protagonista che crescevano in tempo reale, alberi che cambiavano aspetto con il passare delle stagioni, un ecosistema vivente e reattivo. La realtà del prodotto finale, pur eccellente, era ben diversa da quegli annunci. Da allora, il termine 'Molyneux promises' è diventato un vero e proprio meme nel mondo del gaming, usato ogni volta che uno sviluppatore promette funzionalità troppo ambiziose.
Project Ego: le promesse impossibili di Molyneux 3 milioni di copie nel primo anno Fable III e la gestione del regno
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Il cane di Fable II: un compagno senza pari Il cane di Fable II: un compagno senza pari

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