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I 20 adattamenti da videogiochi più disastrosi di sempre

Da Super Mario Bros. a Borderlands, passando per Doom, Max Payne, Assassin's Creed e le serie TV di Halo e Resident Evil: una galleria dedicata ai film e agli show che hanno tradito i videogiochi da cui nascevano, con trame, contesto e dove trovarli oggi in streaming in Italia.

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I 20 adattamenti da videogiochi più disastrosi di sempre
Avatar di David Bossi

a cura di David Bossi

Redattore @SpazioGames

Pubblicato il 22/08/2026 alle 09:30
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Per decenni il passaggio dal controller allo schermo è stato una specie di maledizione. Ogni volta che un videogioco amato veniva trasformato in film o serie TV, il risultato sembrava perdere per strada proprio ciò che lo rendeva memorabile: l'atmosfera, il ritmo, l'identità dei personaggi. Oggi qualcosa è cambiato, ma la strada per arrivarci è lastricata di disastri clamorosi, ed è esattamente quella che abbiamo deciso di ripercorrere nella nostra galleria dedicata ai 20 peggiori adattamenti dai videogiochi.

Si parte inevitabilmente dagli anni Novanta, quando Hollywood non aveva ancora capito cosa fosse un videogioco: il Regno dei Funghi diventava una distopia cyberpunk, i tornei di arti marziali si trasformavano in operazioni militari confuse e i picchiaduro di strada si riempivano di poteri mistici e rovine post-apocalittiche. È l'epoca del camp involontario, dei budget spesi male e dei personaggi riconoscibili quasi solo dal nome sulla locandina.

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Il viaggio prosegue poi negli anni 2000 e oltre, quando il problema cambia natura. Non è più l'incomprensione del materiale di partenza, ma la scelta di annacquarlo: l'inferno marziano di Doom diventa una questione genetica, la vendetta noir di Max Payne perde la sua voce interiore, l'assassino metodico di Hitman si trasforma in un eroe invulnerabile e l'orrore psicologico di Silent Hill viene spiegato fin nei minimi dettagli. Anche i blockbuster più ambiziosi, da Prince of Persia ad Assassin's Creed, finiscono per privilegiare le formule collaudate rispetto a ciò che rendeva unica la saga.

Il capitolo finale riguarda la televisione e le produzioni più recenti, quelle che avrebbero dovuto imparare dagli errori del passato: le due linee temporali di Resident Evil, il melodramma che ridefinisce Master Chief in Halo, la struttura morale imposta a Dragon's Dogma e il caos di Pandora addomesticato in Borderlands. Casi diversi tra loro, accomunati da una domanda sola: perché cambiare proprio ciò che funzionava?

Per ogni titolo trovate una sintesi della trama, il motivo preciso per cui l'adattamento non ha convinto e l'indicazione su dove recuperarlo oggi in Italia, tra abbonamenti e noleggio. Un promemoria utile per i curiosi del trash e per chi vuole capire quanto sia difficile tradurre il linguaggio interattivo in racconto. Sfogliate la classifica completa e scoprite quali disastri conoscevate già e quali, forse, avete rimosso.

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