Rockstar: settimane lavorative da 100 ore per Red Dead, poi ritratta

Se seguite da vicino l’industria dei videogiochi, avrete sicuramente parlato del crunch. Un argomento così diffuso, quello dell’esaurimento di forze dovuto al troppo lavoro, che spesso viene trattato anche nei colloqui di lavoro del settore, dove al candidato viene chiesto se è in grado di sopportarlo e come ci si relazionerebbe. Le parole di Rockstar su … Leggi tutto Rockstar: settimane lavorative da 100 ore per Red Dead, poi ritratta