Vince Zampella di Respawn Entertainment ha spiegato, rispondendo ad alcune domande degli utenti poste tramite Twitter, perché Titanfall è stata un’esclusiva console Xbox. Egli ha spiegato che questa è stata una scelta necessaria che però ha permesso allo studio di farsi conoscere in tutto il mondo. “Ho sentito che avevamo bisogno di farlo. Eravamo un piccolo studio che partiva da zero” sono state le parole di Zampella “Non è stata l’avidità, l’esclusività ha limitato le nostre vendite.”
@harrythemukster I felt we needed to do it. We were a small team starting from scratch. Not greed, it limited our market. +chance to finish
— Vince Zampella (@VinceZampella) 11 Agosto 2015