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Wolfenstein 2, The New Colossus: MachineGames si presenta

Tavola rotonda con gli autori del gioco

Speciale
A cura di del
Fondata nel 2009 da ex membri di Starbreeze Studios, MachineGames ha sede a Uppsala, in Svezia. Acquisita da Bethesda Softworks alla fine del 2010, è uno studio composto da un gruppo di sviluppatori esperti, noti per la qualità narrativa dei loro giochi, tra cui l'acclamato Wolfenstein: The New Order.
Oltre alla serie Wolfenstein, diversi suoi componenti hanno lavorato anche su giochi quali Enclave, The Chronicles of Riddick e The Darkness. Ciò che contraddistingue il lavoro di MachineGames sono la grande esperienza e la qualità della narrazione.

Jens Matthies, direttore creativo
"Ciò che adoro nella creazione dei giochi della serie Wolfenstein è che ci è concessa una straordinaria libertà di correre grandi rischi dal punto di vista narrativo. Possiamo raccontare una storia al tempo stesso molto più intima, brutale e incredibilmente strana. E possiamo farlo in modo da rispettare il giocatore e far sì che resti coinvolto al 100%. Crediamo che questa sia la migliore storia da noi prodotta finora."

Wolfenstein 2, The New Colossus: MachineGames si presenta

Jerk Gustafsson, produttore esecutivo
"The New Colossus raccoglie il testimone dalla fine The New Order. Abbiamo progettato il gioco in modo che i nuovi giocatori possano recuperare le nozioni essenziali rapidamente. Chi invece ha già giocato al primo episodio, naturalmente, saprà già cos'è successo fino a quel momento. E nessuno potrà mai avere alcun dubbio: BJ è tornato e per i nazisti sono guai seri!"

Axel Torvenius, direttore grafica
“Progettare un mondo alternativo ambientato in un passato fittizio in cui i nazisti governano il mondo con mostruosi robot e uno sterminato esercito di veterani è una sfida impegnativa ma al tempo stesso estremamente gratificante. Progettare la grafica e l'atmosfera di Wolfenstein: The New Colossus non significa soltanto immaginare mostruosi robot nazisti, letali forze d'élite e armi esagerate; non significa soltanto disegnare colossali strutture in cemento e macchine da guerra in acciaio rinforzato. Significa anche ritrarre e dar vita agli oppressi, agli esuli, a tutti coloro che non si sono adeguati al nuovo regime nazista; significa immaginare la rivolta contro il regime e scegliere una tavolozza di colori interessante e adatta alla vita che non si arrende. E, soprattutto, significa cogliere un mondo impegnativo e divertente per il giocatore.”



Tommy Tordsson Bjork, narrative designer
“Poiché poggia su una base narrativa solida e ricca come quella di The New Order, la storia di The New Colossus è ben presto diventata una creatura viva. A volte si ha come la sensazione di poterla seguire nel bosco per vedere dove ti conduce. Penso che siano state adottate soluzioni molto ambiziose dal punto di vista narrativo e che i giocatori resteranno stupefatti non appena cominceranno a giocare.”

Lubna Cecillon, produttore
“Lavorare a Wolfenstein è stato per me una grande opportunità. Non avrei mai immaginato potesse capitarmi una cosa del genere. Ha tutti gli elementi che mi piacciono in una storia: un'ucronia con un regime opprimente, ma piena d'umorismo e sarcasmo, e una grande attenzione ai personaggi, al loro viaggio, ai loro errori, alle loro storie. E non dimentichiamoci del gioco vero e proprio, brutale e divertente. La libertà creativa di cui ha goduto la squadra è stata straordinaria. Tutti hanno dato il massimo, contribuendo al prodotto finale con un tocco unico e personale. Ciò che rende The New Colossus così unico è la sinergia che si è venuta a creare.” 


La data di uscita di Wolfenstein 2: The New Colossus è fissata per il 27 ottobre su PlayStation 4, Xbox One e PC. Il gioco è previsto anche per Nintendo Switch, anche se l'uscita è ancora TBD.
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