Il genere dei soulslike continua a evolversi e a esplorare nuovi territori, questa volta approdando definitivamente in due dimensioni con una proposta che promette di trasferire l'essenza della formula From Software su un piano completamente diverso.
Studio Poor Locke ha infatti annunciato che Crimson Capes arriverà su PC tramite Steam (dove è già possibile scaricare una demo gratuita) il 12 febbraio, proponendo un'avventura action fantasy che fonde combattimento metodico, esplorazione non lineare e multiplayer online in un mondo ispirato alla sword and sorcery classica.
Il prezzo di lancio sarà fissato a 15 dollari, con uno sconto del 10% disponibile per i primi nove giorni. Una cifra accessibile per un titolo che ambisce a reinterpretare meccaniche consolidate in una veste completamente nuova, con versioni console già pianificate per una data successiva ancora da definire.
La componente combat rappresenta il cuore pulsante dell'esperienza. Crimson Capes abbandona l'approccio frenetico tipico di molti action bidimensionali per abbracciare un sistema di spadaccino basato su animazioni vincolanti e tecniche di combattimento realistiche.
Finte, affondi, tagli e parate compongono un balletto mortale dove tempismo e posizionamento fanno la differenza tra la vittoria e una rapida dipartita.
La magia si integra direttamente negli scontri attraverso abilità elementali legate a vento, tuono, fuoco e oscurità, ampliando le possibilità tattiche.
Il gioco offre quattro protagonisti giocabili, ciascuno caratterizzato da uno stile di combattimento unico, un arsenale di mosse distintivo e un proprio albero delle abilità.
La progressione privilegia la sperimentazione rispetto al semplice potenziamento statistico, incoraggiando i giocatori a padroneggiare meccaniche complesse piuttosto che limitarsi a aumentare numeri.
La trama colloca il giocatore nei panni di Milon the Tempest, un cacciatore di streghe incaricato di smantellare una cospirazione di maghi che si sta diffondendo nel regno di Amvros.
Alla guida dei Crimson Capes, una gilda d'élite di witch-hunter, i giocatori accetteranno contratti attraverso tutto il reame, scoprendo gradualmente forze oscure all'opera e confrontandosi con il vero prezzo del potere.
Un'ambientazione che strizza l'occhio ai classici della narrativa pulp come Conan ed Elric, abbracciando un'atmosfera mitica e grezza radicata nell'avventura fantasy tradizionale.
L'esplorazione segue una filosofia ispirata direttamente ai Souls, premiando la curiosità e le scelte del giocatore. Torri in rovina, caverne dimenticate, foreste mistiche e antiche roccaforti possono essere affrontate nell'ordine preferito, con artefatti, abilità e filoni narrativi nascosti che attendono di essere scoperti fuori dai percorsi obbligati.
La dimensione multiplayer rappresenta un altro elemento distintivo. Crimson Capes trasporta in due dimensioni il classico multiplayer dei Souls, permettendo ai giocatori di unire le forze in cooperativa online per cacciare insieme come Capes, oppure di invadere la partita altrui nei panni di un Deathblade.
Questi incontri PvP imprevedibili possono stravolgere completamente ogni missione, aggiungendo un elemento di tensione e incertezza a ogni caccia intrapresa.
Sul fronte tecnico e artistico, il titolo sfoggia animazioni in pixel art e ambientazioni disegnate a mano, con grafiche rotoscopiate che conferiscono fluidità e realismo ai movimenti.
L'estetica richiama deliberatamente l'immaginario della fantasy pulp classica, con un'identità visiva che si discosta dai canoni contemporanei per abbracciare un fascino vintage rivisitato.